Resident Evil : vous n'en avez pas fini avec la saga culte depuis 30 ans, et c'est Capcom qui vous le dit !
par Olivier Pallaruelo
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L'éditeur Capcom, propriétaire de la licence Resident Evil, procède méthodiquement depuis plusieurs années, et avec succès, aux remakes de ses opus culte de la licence. Et a déjà tout prévu quand le stock sera épuisé...

Trente ans, déjà, que la cultissime licence vidéoludique Resident Evil n'en finit pas de nous hanter, plus que jamais vivace dans le panthéon de la pop culture. Les chiffres de ventes de la licence -et uniquement côté jeux vidéo- nous rappelle encore une fois à quel point elle est devenue la martingale milliardaire de son éditeur Capcom : 213 millions d'exemplaires vendus.

Les bases du Survival Horror

Resident Evil premier du nom, en 1996, a contribué à poser les bases du genre Survival Horror. Au fur-et-à-mesure des épisodes, la saga a exploré des voies différentes, des variations de Gameplay, sur le thème immuable de l'horreur. Si les épisodes se suivent, ils ne se ressemblent pas, et osent parfois la rupture : ce fut le cas avec l'extraordinaire Resident Evil 4, en 2005, qui se distinguera des précédents opus en proposant un Gameplay avec caméra à l'épaule pour accentuer le sentiment d'immersion du joueur.

En 2017, la sortie de Resident Evil VII - Biohazard fut justement l'occasion pour Capcom d'opérer un virage à 180° en revenant aux bases du Survival Horror et se réinventer, pour mieux se réconcilier avec son public de la première heure. Le résultat ? Fantastique, absolument terrifiant, et sacrément immersif : pour la première fois dans l'histoire de la saga, le jeu était intégralement en vue à la première personne, renouant aussi avec une certaine forme de peur sensorielle et viscérale.

Image de Resident Evil VII - Biohazard. Capcom
Image de Resident Evil VII - Biohazard.

Sorti en 2021, Resident Evil Village, le 8e opus canon de la franchise, était pensé comme une suite directe. S'il n'était pas dénué de qualités, il évacuait aussi malheureusement toute l'incroyable sensation de claustrophobie présente dans Resident Evil VII : Biohazard. La raison tenait aussi pour une large part au choix du gameplay très orienté action effectué par l'équipe de développement.

Resident evil : Requiem, sorti en février dernier et 9e opus de la saga, s'est quant à lui vendu à un peu plus de 8 millions d'exemplaires. Tout ça, bien entendu, sans même évoquer la déclinaison de la licence en série et au cinéma, dont le dernier opus, signé par Zach Cregger, est d'une efficacité assez redoutable. Autant dire que Capcom est moins que jamais prêt à laisser en jachère sa licence fétiche.

"Un jour, la série des remakes rattrapera l'époque des titres numérotés"

L'éditeur avance en effet sur deux fronts concernant sa licence Resident Evil. D'un côté la mise en chantier de remakes des opus précédents. Et d'un autre l'arrivée de nouveaux volets; les deux sortant en alternance, selon un calendrier bien rôdé. Jun Takeuchi, le producteur exécutif de la saga, a ainsi expliqué (via videogameschronicle) avoir dans sa besace un plan lorsque la vague des remakes de ses jeux s'achèvera.

"La série actuelle Resident Evil se développe selon deux axes : les titres numérotés permettent aux joueurs de suivre l'histoire en cours de la série, tandis que la série des remakes leur permet de redécouvrir le passé. Un jour, la série des remakes rattrapera l'époque des titres numérotés, et nous réfléchissons déjà à ce que nous ferons lorsque cela arrivera. En fait, nous nous y préparons progressivement depuis la sortie de Resident Evil Village. L'apparition de noms tels que 'Umbrella' et 'Spencer', ainsi que le retour de Raccoon City dans Requiem, s'inscrivent également dans la perspective d'un "crossover".

Image de Resident Evil : Requiem. Capcom
Image de Resident Evil : Requiem.

Les derniers opus de la série Resident Evil ont donc délibérément intégré des liens avec les anciens jeux, en prévision d’une convergence de leurs chronologies. "L’une des raisons pour lesquelles nous considérons le 7 comme un tournant pour la série, c’est que c’est aussi le titre à partir duquel nous avons commencé à travailler sur ce genre de mise en place.

Au départ, nous avons intégré ces éléments dans l’idée qu’il s’agissait d’un clin d’œil aux fans, mais les joueurs les ont accueillis avec bien plus d’enthousiasme que nous ne l’avions imaginé, et ils ont même commencé à analyser les réflexions que l’équipe de développement avait gardées pour elle".

En juin dernier, lors du Summer Game Fest, Capcom a officialisé le remake d'un titre ultra attendu par les fans, considérant à juste titre qu'il s'agit de l'un des meilleurs opus de la franchise : Resident Evil Veronica, qui marque le retour de Claire Redfield, la petite soeur de Chris.

En revoici la bande-annonce..

Aucune date de sortie précise pour le moment, si ce n'est l'année : 2027. On a déjà hâte !

Olivier Pallaruelo
Olivier Pallaruelo
-Journaliste cinéma / Responsable éditorial Jeux vidéo
Biberonné par la VHS et les films de genres, il délaisse volontiers la fiction pour se plonger dans le réel avec les documentaires et les sujets d'actualité. Amoureux transi du support physique, il passe aussi beaucoup de temps devant les jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance.
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