"Des discussions catastrophiques" : Guillermo del Toro sort officiellement du silence concernant l'adaptation annulée de Bioshock
par Olivier Pallaruelo
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Hollywood a longtemps cherché à adapter la licence vidéoludique "Bioshock", avant de débrancher le projet. Si l'on savait que Gore Verbinski avait jeté l'éponge, on ignorait que Guillermo del Toro a lui aussi cherché à récupérer le projet...

Zuma Press / Bestimage / Take Two Interactive

Chef-d'oeuvre absolu sorti en 2007 et créé par le fameux Game Director Ken Levine, Bioshock a incontestablement marqué d'une pierre blanche le monde des jeux vidéo. Largement influencé par tout un courant littéraire d'oeuvres utopiques et dystopiques au milieu desquelles se trouvent celles d'Ayn Rand et George Orwell, le premier volet de la trilogie des jeux Bioshock se déroulait en 1960.

Le joueur y incarnait un personnage victime d'un crash aérien en pleine mer, et découvrait une immense ville sous-marine cachée aux yeux de tous du nom de Rapture. Une ville construite par un mégalomane milliardaire au lendemain de la Seconde Guerre mondiale du nom d'Andrew Ryan, afin d'y réaliser ses rêves les plus fous de société utopique, loin de toute morale extérieure.

Baignant dans une fabuleuse ambiance Art deco mâtinée de Steampunk, une ambiance malsaine aussi, le joueur avancait dans sa quête au milieu d'une ville devenue incontrôlable; où la population, devenue folle après l'abus d'une mystérieuse substance baptisée "Adam", se livrait à une véritable guerre civile.

Ci-dessous, une compilation de trois teasers des trois jeux de la saga Bioshock...

Par ses qualités d'écriture, la noirceur absolue de son scénario, sa mise en scène, sa capacité à brasser avec une intelligence souvent confondante des thèmes puissants, y compris philosophiques, sans oublier bien sûr son ambiance unique, ce FPS narratif fut, pour nombre de joueurs, une expérience inoubliable et indélébile.

Si une suite, Bioshock 2, est sortie en 2010, Ken Levine préféra se concentrer sur Bioshock Infinite, sorti en 2013, qui se déroulait cette fois-ci dans une fantastique cité céleste du nom de Columbia.

Projet sabordé par Universal

Dès 2008, on parlait déjà d'une adaptation cinématographique de la licence Bioshock, avec à la barre Gore Verbinski. Après avoir été remplacé aux commandes par Juan Carlos Fresnadillo, le projet a finalement été sabordé par Universal.

Dans un entretien accordé au site Collider en mars 2021, Gore Verbinski revenait sur ce projet avorté. "C'était étrange. A mon premier rendez-vous chez Universal à propos de Bioshock, je leur lance un "Hey les gars, c'est un film classé "R" à 200 millions $ !" Plus un son à ce moment-là. Je me souviens que mon agent m'a dit "pourquoi as-tu sorti un truc pareil ???"

J'ai répondu que c'était la vérité. Pourquoi essayer de tuer comme ça d'emblée un film alors que vous n'avez même pas commencé ? Ca c'était avant même qu'on ai un script ou quoi que ce soit. Je voulais juste être clair [sur ses ambitions]. Toutes les personnes du studio étaient en mode "Oui, bon, ok, on va réfléchir, peut-être..."

"Des discussions catastrophiques..."

Si l'on sait aujourd'hui que le projet, perdu dans les limbes, a finalement été repris depuis par Netflix qui a confié à Francis Lawrence les commandes, la firme de Redmond a hélas revu ses ambitions budgétaires à la baisse...

Ce qu'on ignorait jusque-là, c'est que Guillermo del Toro, admirateur sans borne du jeu, a lui aussi eu pendant un temps des échanges avec le studio, pour tenter de prendre la main sur le projet. C'est ce qu'il vient de révéler au micro du site IGN (via Collider).

"J’ai essayé, vous savez. On a eu une discussion très houleuse à propos de quelques jeux. Je trouve que la dynamique d’un jeu vidéo est très différente de celle d’un film. Ils peuvent être similaires d’un point de vue cinématographique, au niveau des mouvements de caméra et tout ça, mais la narration est très différente, parce qu’on ne résout pas d’énigmes. On ne fait pas d’assemblage. Donc, pour l’adaptation de BioShock, on a eu quelques appels. Ce sont probablement parmi les appels les plus catastrophiques que j’aie jamais eus. Alors non, putain, non !"

Annoncé en février 2022, le projet d'adaptation de la licence par Netflix n'a distillé que des informations au compte-goutte. Ca commence à faire long...

Olivier Pallaruelo
Olivier Pallaruelo
-Journaliste cinéma / Responsable éditorial Jeux vidéo
Biberonné par la VHS et les films de genres, il délaisse volontiers la fiction pour se plonger dans le réel avec les documentaires et les sujets d'actualité. Amoureux transi du support physique, il passe aussi beaucoup de temps devant les jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance.
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