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Noah N
34 abonnés
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3,0
Publiée le 23 juillet 2026
La plus grande force du film, c’est qu’il prend le parti de nous rendre les Orcs très humains : ils ne sont pas tous considérés comme des méchants et on prendra plaisir à les trouver empathiques. Le reste de l’univers semble être fidèlement reproduit (après, je n’ai jamais joué aux jeux, donc je n’y connais rien). Cela dit, je le dit qu’on pourrait rendre cette histoire plus complexe et sérieuse : l’humour fonctionne très bien sur moi, mais je me dis que certains passages auraient pu être plus. Il y a juste bémol sur l’écriture des personnages humains et notamment sur l’impact émotionnel. Les Orcs sont bien représentés et Durotan est clairement le meilleur personnage du film : sa révolte contre Gul’dan s’éloigne du schéma manichéen auquel on pouvait s’y attendre. De manière générale, tous les personnages orcs sont complexes et intéressants à suivre. Le charisme de Travis Fimmel rend Lothar charismatique et attachant, mais ses relations avec son fils et Ganora semblent très artificielles. En revanche, son alchimie avec Khadgar est amusant à suivre et ce dernier est très empathique. Par contre, Dominic Cooper n’a pas du tout l’air impliqué : il est insipide comme pas possible. Sauf Ben Foster, lui parvient toujours à rendre ses personnages complexes. Duncan Jones parvient à nous présenter l’univers avec de nombreux plans aériens qui englobent tous les événements. Ce n’est malheureusement pas le cas des scènes d’action, molles comme pas possible. Le rendu visuel des Orcs est impressionnant et on ressent leurs sentiments. Mais le reste des effets (et surtout les incrustations) font trop jeu-vidéo et sont artificiels. La direction artistique semble être impressionnante, mais je trouve les armures et armes pas pratiques à manœuvrer (je répète, je ne connais pas les jeux et je ne sais pas si c’est fidèle). Ramin Djawadi nous offre une de ses meilleures compositions : le thème principal est belliqueux et reste dans la tête et on est sur une bande-originale narrative réussie.
Cette adaptation "Warcraft" est certainement le commencement, mais c’est aussi la fin pour nous faire découvrir cet univers et j’admets que c’est dommage car j’aurais été curieux de voir les suites prévues. D. Jones a réussi sa mission de rendre les Orcs attachants et plaisent à suivre, mais les humains auraient mérité plus de travail. De façon générale, la partie technique, narrative et humaine tombe dans la moyenne, mais j’ai passé un bon moment devant.
Je viens de le revoir et quel plaisir ! Je lis bcp de fantasy et là vraiment incroyable ! Je ne connais pas du tout le jeu donc je l'ai regardé comme un film de fantasy et je suis restée sur ma faim !!! Pourquoi pas de suite !!? C'est vraiment dommage ...
Duncan Jones livre une adaptation ambitieuse du célèbre univers de Blizzard. Visuellement, le film impressionne grâce à des effets spéciaux maîtrisés et une direction artistique fidèle aux jeux vidéo. Les affrontements sont spectaculaires et l’immersion fonctionne pleinement pour les connaisseurs de la licence.
Malgré ces qualités évidentes, le long-métrage peine à rendre son univers accessible aux non-initiés. Le récit avance rapidement, multiplie les personnages et manque parfois de profondeur émotionnelle. Certains enjeux auraient mérité davantage de développement pour donner plus d’impact à l’ensemble.
Reste un blockbuster fantasy généreux et divertissant, porté par une vraie passion pour son matériau d’origine, mais qui laisse une impression mitigée en raison d’un scénario trop chargé.
Le film est basé sur le jeu World or Warcraft. On y retrouve l'Alliance et la Horde. L'histoire est intéressante, les images sont de qualité. C'est dommage qu'il n'y ait pas eu de suite
Je ne comprendrais jamais pourquoi il n'y a pas eu de suite à ce superbe film! Histoires, décors ,acteurs... La totale. Avec comme acteur principal, le meilleur de tous, Travis fimmel.
Super film d'héroïc fantasy. Je ne connais rien au jeu video mais ça a peu d'importance tant le film se suffit à lui-même. C'est dynamique, très dense au niveau de la narration. Mention speciale aux costumes.
Issu du jeu vidéo, un univers de fantasy fait de légendes où deux mondes vont, par voie de magie, se croiser et s'affronter. Autour de féroces combats, le canevas est quelque peu éculé : dissensions, lutte de pouvoir, trahisons, héroïsme... les effets visuels sont plutôt réussis et l'on imagine un plaidoyer pour la paix et une probable suite.
Warcraft : Le commencement, L'intrigue mêle action et péripéties, avec un univers riche et des conflits qui tiennent le spectateur en haleine. Anduin Lothar et Durotan sont bien exploités, chacun ayant un caractère et des motivations claires qui renforcent le conflit central du film. La guerre, les orques sont bien explorée, avec des batailles impressionnantes et une stratégie crédible qui renforcent l'intensité du film. L'action est fluide, et les dialogues entre les deux peuples sont bien établis, apportant clarté et profondeur aux tensions et alliances. Garona manque de doutes, ce qui rend son évolution et ses dilemmes moins perceptibles. Les dialogues manquent parfois de fluidité, ce qui rend certaines scènes moins naturelles. Il y'a un manque d'émotion chez certains personnages, ce qui réduit l'impact dramatique de certaines scènes. Le Gardien manque d'arc narratif, ce qui limite la compréhension de ses motivations et son rôle dans l'intrigue. Certains décors sont peu soignés, ce qui réduit l'immersion et la cohérence visuelle du film. Commencement : Warcraft : Le commencement est bien rythmé, avec des scènes d'action et des péripéties qui maintiennent l'intérêt du spectateur.
Revu Warcraft récemment, bon film heroic-fantasy, il n’y a pas besoin d’être un connaisseur de l’univers pour l’apprécier. Les effets spéciaux sont toujours au niveau, les scènes de combat réussies et l’intrigue prenante, on ne voit pas les 2h passer. Ce film mérite une suite… qui ne verra malheureusement jamais le jour.
Une adaptation du jeu vidéo Warcraft qui n’en pas grand-chose pour plaire. Difficilement accessible pour les profanes dont le récit ressemble surtout à une bouillie scénaristique peu compréhensible et surtout totalement insipide. A la réalisation Duncan Jones livre un long-métrage peu maitrisé aussi bien dans les scènes d’actions que dans la construction de l’intrigue qui tombe dans des facilités déconcertantes. Le point positif restera les effets numériques et en particulier les orques, franchement impressionnant. Néanmoins le réalisateur ne parvient aucunement à insuffler un quelconque souffle épique aux affrontements et l’ennui pointe trop souvent le bout de son nez. Au final, ce Warcraft par ses multiples références faites au sein du récit est davantage à réserver aux fans et inconditionnels du jeu vidéo.
Warcraft impressionne visuellement et reste fidèle à l’univers du jeu, mais son scénario confus et ses personnages peu développés limitent l’immersion. Divertissant sans marquer.
J'ai adoré, le graphisme est super. L'histoire est bien mais la fin fini con, et a cause de plusieurs personnes il y aura pas de suite en espérant que un jour il y aura une suite car ce film mérite réellement une suite.
Un commencement, vous dites ? Même si ce sous-titre est l’œuvre de la distribution française, il est cependant évident que Warcraft n’a jamais caché ses ambitions de faire de la célèbre franchise vidéoludique de Blizzard un produit grand public qui pourrait être regardé sans connaissance préalable de l’univers du film. Premier objectif raté : Warcraft – Le Commencement (puisqu’il s’agit du potentiel premier volet d’une saga cinématographique) est un produit d’initiés. Contrairement à ce qu’avait su réaliser Peter Jackson avec la Terre du Milieu, Duncan Jones et ses scénaristes peinent dans un premier temps à établir les ressorts du monde qu’ils dépeignent. Du name-dropping à tout-va, des personnages introduits très rapidement, un récit maladroitement construit… Novices, accrochez-vous, car Warcraft fait d’un geste compliqué ce qu’il aurait pu faire simplement. C’est bien là la plus grande faille du film : son scénario. Non le fait qu’il soit classique, puisqu’il ne l’est pas vraiment, s’extirpant assez habilement du carcan tolkienien ; non plus le fait qu’il soit sage, puisqu’il parvient à dresser d’intéressantes réflexions sur le nationalisme, la xénophobie et le choc des civilisations – un sujet qui, en ces temps d’immigration à grande échelle depuis les zones de guerre, possède un écho certain. Le problème de Warcraft, c’est qu’il ne sait pas raconter une histoire. Le temps de définir les personnages n’est jamais pris, leurs origines effleurées, leurs motivations évoquées une fois sur deux. Tout va trop vite, l’intrigue n’a pas le temps d’amorcer ses enjeux qu’on en est au dernier acte. On a d’ailleurs appris, en marge de la sortie du film, que pas moins de quarante minutes avaient été coupées avant sa sortie en salles : faut-il voir dans ce storytelling catastrophique un charcutage économique ? Reste que l’œuvre que l’on nous offre est telle qu’elle est actuellement, et qu’il est trop tard pour chercher des excuses. C’est d’autant plus dommage que, bien loin du naufrage visuel annoncé, Warcraft est plutôt joli à regarder. La bouillie numérique y trouve une sorte d’apogée, un opéra kitsch qui, avec ses costumes over-the-top et ses mages hippies, rappellerait presque Excalibur de John Boorman. Le rendu des orcs est par ailleurs troublant de réalisme, notamment dans la vivacité de leurs regards. Ces quelques qualités ne peuvent rattraper le manque de pédagogie de Warcraft. Les thèmes sont intéressants, le scénario aurait pu l’être, mais le résultat final n’est rien de plus qu’un brouillon frustrant qui parvient tout juste à éviter la catastrophe. Cela-dit, on en attendait Le Septième Fils, aura eu Le Prince Caspian. De la fantasy du dimanche soir, mais cela est si rare qu’il est difficile de faire la fine bouche : ce n’est ni follement épique, ni vraiment engageant ...