Note moyenne
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L'idée initiale extrait du roman du même nom est suffisamment intéressante pour proposer une adaptation cinématographique, et aux premiers abords ce que propose ce film semble intrigant, donnant envie de savoir où cette idée va mener et surtout comment celle-ci va pouvoir surprendre, et bien que dans l'ensemble on soit intrigué, il y'a en plus de nombreuses faiblesses un ton bien trop juvénile et rapidement le public vraiment visé se devine, du contenu et la mise en scène en passant par le casting, tout y est pro-adolescent et le souci quand on ne fait pas partie de cette partie du public à qui s'adresse ce film, cela a tendance à être biaisant. En effet de nombreux éléments donnent cette impression de puérilité, à commencer par le rythme du film, car malgré un contenu qui peut paraître intrigant et mener vers des scènes sympathiques, cela donne surtout l'impression d'être sous exploité, à l'image des différents défis lancés par les personnages du film qui semble tenir plus du "action ou vérité" adolescent que d'un challenge hors norme, et c'est seulement une fois le scénario suffisamment développé que la puissance tente de passer à la vitesse supérieure, mais en plus d'être pas si délirant que cela, c'est surtout très mal interprété et encore plus concernant la mise en scène puisque rien n'y est cohérent, absolument pas de réalisme dans ce qui est proposé à l'écran et pour couronner le tout, les scènes de bla bla niais ou à l'eau de rose plombent complètement l'ambiance, pourtant concernant la réalisation on pourrait relever de bonne chose comme la musique pas trop mal intégrée et qui essaye de donner un peu plus de force aux scènes illustrées ou encore des effets à l'image afin de rappeler l'ère numérique qui est exploité en toile de fond et donnant un peu de relief et changeant du simple film d'adolescent sans aucune saveur pour ce qui est cinéma au sens technique du terme, ici on apprécie tout de même les quelques efforts visuels faits pour changer de l'ordinaire, et cela est loin de suffire, au mieux ça permet de ne pas décrocher trop vite. Car la ou pêche pas mal ce film aussi, c'est sur l'exploitation du scénario, l'adaptation faite du roman n'est pas de mauvais genre, elle au moins le mérite de traiter intelligemment ce type d'histoire sans tomber dans le thriller melo pour ado, néanmoins le traitement fait au déroulement et différents événements du l'intrigue laisse à désirer, les premiers instants étant assez lourds, cela ne s'arrangeant pas par la prestation des différents acteurs et le développement étant à la fois trop linéaire et surtout assez irréaliste, bourré d'erreurs ou de mauvais goût dans la manière d'aller plus loin, à tel point quand l'ambiance du film devient de plus en plus paradoxal au fur et à mesure que l'on avance jusqu'au dénouement qui fini d'achever le peu d'intérêt que l'on pouvait porter encore à ce qui découle de cette histoire, c'est a dire qu'après avoir passé plus d'une heure à assister à un concours juvénile du plus audacieux d'entre eux, le film prend une tournure à 1000 degrés au-dessus, passant du coq à l'âne de manière inexpliquée, mais surtout indigeste et inadéquat avec en apothéose la conclusion du film qui fait tomber totalement dans le film pour adolescent en quête d'un peu de piment dans sa vie, étant pour le coup vraiment très mauvais et basique de chez basique, morale hollywoodienne et catégorisation du public oblige!! Alors outre une idée intéressante, avec des tenants qui attisent la curiosité et surtout un concept en phase avec son temps, portant un regard intéressant sur ce genre de déviations qu'apportent l'ère numérique sur les ados et mettant en image des concepts intéressants, une atmosphère laissant présager une vision changeante de ce genre de sujet, ainsi que quelques bonnes images mais le résultat est assez décevant et peu adapté pour un large public, car même le casting n'a rien d'intéressant, la plupart des acteurs, inconnus, ne valent pas un clou, surjouent ou sont simplement inutiles donnant vraiment un sentiment de puérilité qui règne lors de nombreux passages et rapidement lourd, même J. Lewis, seule guest star de ce film, n'apporte absolument rien a ce qui se passe, tout cela étant dommage car le style et le message partaient sur de bonnes bases.
Cette réalisation d'Ariel Schulman et Henry Joost, classée comme Thriller, se révèle plutôt comme un film d'aventure ou de fiction pour ados. La mise en scène est bien faite ; les acteurs Emma Roberts - Dave Franco sont assez crédibles dans leurs premiers rôles. Ce qui dénote dans cette production c'est l'esprit nocif ; le scénario ne se révèle pas toujours crédible et surtout assez prévisible :
spoiler:
l'escalade des défis (qui se termine en jeux du cirque Version 2.0) et le final romancé ne sont que trop probables
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Le pitch : Venus, une lycéenne, joue à NERVE, le dernier jeu en ligne qui rapporte de l'argent à chaque défi gagné par le JOUEUR. Les VOYEURS paient et les JOUEURS touchent. Plus le défi est risqué, plus la somme est élevée.
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Le pitch : Venus, une lycéenne, joue à NERVE, le dernier jeu en ligne qui rapporte de l'argent à chaque défi gagné par le JOUEUR. Les VOYEURS paient et les JOUEURS touchent. Plus le défi est risqué, plus la somme est élevée.
Bien sympa. Bon rythme et intrigue jusqu'au bout. Atmosphère original.
Bref on a passé un bon moment
Bref on a passé un bon moment
"Nerve" est un film dynamique, jeune et coloré que l'on prend vraiment plaisir à visionner. L'intrique moderne, bien que restant dans un cadre classique américain, assure le spectacle.
Un énième film pour ados américains certes mais c'est pas si mauvais, on passe un bon moment c'est le principal.
Ce film montre bien la psycologie humaine sous des points de vue différents. Il y a d'un côté les personnes qui risque beaucoup pour faire à tout pris le buzz et gagner un max d'argent. D'un autre côté les personne qui regarde pour avoir un max de frison . d'un autre côté les personnes comme Vénus tante de "se prouvé " à eux même. et enfin, il y a les personnes comme la mère de Vénus qui n'ont pas besoin de tout ce super flux pour voir à qu'elle point il aime leur enfants ( par exemple).
La façon defilmé est aussi bien faite, on a comme l'impression de tout voir. Le scénario est aussi bien trouvé.
La façon defilmé est aussi bien faite, on a comme l'impression de tout voir. Le scénario est aussi bien trouvé.
Très bon scénario qui puise à l'aune de la télé réalité qui serait transposé sur le net.... Emma Roberts est éblouissante et Dave Franco charismatique pour un duo attachant et énergique.... le rapport jeunesse-internet est bien décrit surtout le côté popularité et le besoin que tous les jeunes ont d'être accepté dans une tribu, n'importe laquelle mais pourvu qu'on soit accepté et reconnu.....un excellent film qui joue bien sur nos nerfs....
Film très sympa à regarder avec un scénario qui change de l'ordinaire et qui nous laisse plonger dans le film
La réalisation et les thèmes se mélangent parfaitement avec l'idée principale du film et le casting reste plus que correct
À voir !
La réalisation et les thèmes se mélangent parfaitement avec l'idée principale du film et le casting reste plus que correct
À voir !
« Nerve » remet au goût du jour, grâce aux réseaux sociaux, un type d’histoires vieux de plusieurs décennies : celui du jeu en direct où le héros côtoie, dans ses défis, la population dont certains participent au jeu et d’autres ne font que regarder. En effet, avant ce film, il y avait eu « Le Prix du Danger » (1983) d’Yves Boisset et « The Game » (1997) de David Fincher, tous les deux bien plus réussis que ce film trop ciblé adolescents.
Néanmoins, on passe un bon moment avec des défis proposés qui tiennent en haleine le spectateur même si le film, parti sur les chapeaux de roues, s’essouffle et loupe complètement son dénouement. Les décors de la grosse pomme de nuit, eux, sont à couper le souffle du début à la fin spoiler: et l’incrustation visuelle des identifiants des participants dans la vue aérienne de New York très parlante sur le niveau de popularité du jeu et sur les résultats des participants
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Néanmoins, on passe un bon moment avec des défis proposés qui tiennent en haleine le spectateur même si le film, parti sur les chapeaux de roues, s’essouffle et loupe complètement son dénouement. Les décors de la grosse pomme de nuit, eux, sont à couper le souffle du début à la fin spoiler: et l’incrustation visuelle des identifiants des participants dans la vue aérienne de New York très parlante sur le niveau de popularité du jeu et sur les résultats des participants
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De belles pistes de réflexions concernant les 'nouvelles technologies ' et leurs dangers sans oublier une certaine forme de téléréalité à ce jeu puisqu'il est suivit par des spectateurs qui en sont en quelques sortes les 'commandants ' ou plutôt les voyeurs tels qu'ils sont surnommés puisque se sont eux qui décident des défis .« C’est vraiment ça que vous voulez ? Qu’on s’entre tue ? C’est courageux vous croyez ? Alors enlevez vos masques et montrez vous ! Toi, enlève ton masque ! C’est quoi ton nom ? C’est facile d’être brave dans une foule. A se cacher derrière vos pseudos. Vous êtes tous responsables de ce qui arrive cette nuit même si vous ne faites qu’observer. Vous voulez vraiment qu l’un de nous meurent ? Pour un jeu ? Alors tire moi dessus, je te défie. » -Vee. Du coup, on peut vraiment se rendre compte de l'emprise qu'ont ces fameux voyeursè On retrouve également une forme de forme de dictature puisque le jeu est contrôlé. Au final Vee voit que sa vie est contrôlé et ne lui appartient plus . J'ai justement aimé ce côté malsain qui n'en est que plus réaliste puisque l'appât du gain pour le joueur et l'adrénaline qu'il ressent le pousse à accepter des défis de plus en plus dangereux où la vie de la personne est en danger :
spoiler:
conduire une moto à 100 kilomètres / heures les yeux bandés
Ce jeu restant heureusement une fiction mais qui pourrait malheureusement exister dans une société voyeurisme comme la nôtre, il n'y a qu'a regarder cet attrait pour la téléréalité qui depuis son arrivé en France n'a fait que se décliner pour être présente dans toutes ces formes et concepts. Ou encore plus récemment le succès du jeu 'Pokémon Go ' une limite au virtuel et au réelle assez floue, pas à une dimension aussi malsaine ni dangereuse que 'Nerve ' mais où il faut rester vigilant tout de même là où certains ne le sont pas et où il y a déjà eu des accidents . Enfin bref , je reviens au film qui sous ces airs de teen-movie se révèle propice à la réflexion , dommage que les personnages ne soient pas plus exploités et qu'on en revienne à un scénario assez classique du genre dont la romance et une image de " teen movie" . Le tout s'enchaîne rapidement qu'on a nullement le temps de s'ennuyer un point positif pour ma part . A voir sans aucunes hésitation !
Ce jeu restant heureusement une fiction mais qui pourrait malheureusement exister dans une société voyeurisme comme la nôtre, il n'y a qu'a regarder cet attrait pour la téléréalité qui depuis son arrivé en France n'a fait que se décliner pour être présente dans toutes ces formes et concepts. Ou encore plus récemment le succès du jeu 'Pokémon Go ' une limite au virtuel et au réelle assez floue, pas à une dimension aussi malsaine ni dangereuse que 'Nerve ' mais où il faut rester vigilant tout de même là où certains ne le sont pas et où il y a déjà eu des accidents . Enfin bref , je reviens au film qui sous ces airs de teen-movie se révèle propice à la réflexion , dommage que les personnages ne soient pas plus exploités et qu'on en revienne à un scénario assez classique du genre dont la romance et une image de " teen movie" . Le tout s'enchaîne rapidement qu'on a nullement le temps de s'ennuyer un point positif pour ma part . A voir sans aucunes hésitation !
Le sujet m'a paru plutôt intéressant, mais le film est au final tout au plus regardable.
Il décrit une jeunesse hyper-connectée qui participe et assiste à un jeu de défis dont la moralité va en décroissant dans le but de gagner des sommes d'argent croissantes.
Donc bien sûr la masse est bête et méchante mais les gentils vont trouver comment changer tout ça.
Un peu comme, hunger games, le labyrinthe, ...etc... :
- un groupe de jeunes
- un piège
- une communauté manipulant la masse
Il décrit une jeunesse hyper-connectée qui participe et assiste à un jeu de défis dont la moralité va en décroissant dans le but de gagner des sommes d'argent croissantes.
Donc bien sûr la masse est bête et méchante mais les gentils vont trouver comment changer tout ça.
Un peu comme, hunger games, le labyrinthe, ...etc... :
- un groupe de jeunes
- un piège
- une communauté manipulant la masse
Moi je suis plutôt Player c'est pourquoi je me hâte d'écrire une critique sur ce film largement surestimé. Il est en effet navrant de sacrifier sur l'autel de l'audience un concept aussi intéressant. Sorte de The Game 2.0, Nerve fait le choix de créer un divertissement adolescent mercantile en délaissant les problématiques pourtant passionnantes qui soutiennent son scénario. Le traitement des dangers d'Internet : pillage de données en ligne, recherche de notoriété, process d'engagement, effets de groupe sous couvert d'anonymat est en effet franchement lourdingue. La réalisation alterne le bon et le moins bon, convainquant dans sa transcription à l'écran des ressources numériques (écran, sms, géolocalisation) il ne tire pas grand chose de ses scènes caméra à l'épaule. Et c'est loin d'être la seule faiblesse de Nerve : les défis manquent d'imagination, le personnage du héro (et de son side kick) est terriblement banal (artiste manquant de confiance en elle mais qui va s'affirmer au fil des minutes), les placements de produit sont omniprésents, le rôle de la mère n'a aucune utilité si ce n'est élargir le public cible et le casting déçoit (notamment Franco qui m'avait pourtant emballé jusqu'ici). Le tout se fini dans un blougi boulga moralisateur complètement incohérent tant d'un point de vu technique (serveur / Open source / bots...) que scénaristique (pourquoi ne pas faire rentrer Ian dans la confidence ? Comment peuvent ils être prisonnier (et libéré) du jeu ? Pourquoi dit-on qu'il ne sert à rien de faire appel à la police alors que beaucoup de défis (vol d'arme de service à un policier, mise en danger d'autrui) sont effectivement répréhensibles ? Pourquoi tous les watchers ayant voté Non se déconnectent ils ? Un thriller aux ambitions modestes et in fine, frustrant.
Ce film résume très bien les dérives de cette société numérique et ultra-libérale! Rythmé et efficace, je ne me suis pas ennuyé!!
A première vue, "Nerve" a tout du film de divertissement américain parfaitement formaté pour les adolescents d’aujourd’hui, la fameuse « Génération Y » ; on était donc en droit d’avoir peur de se retrouver devant une péloche prévisible et sans grande originalité, privilégiant au maximum la forme plutôt que le fond. Cependant les deux réalisateurs (Henry Joost et Ariel Schulman : "Paranormal Activity 3&4"…mouais, je sais : c’est pas des références !), ont bien été obligés de respecter un cahier des charges (à savoir ici une jolie romance adolescente ancrée dans une sorte de thriller), mais sont parvenir malgré à bien réfléchir aux thèmes abordés en nous propose une vision assez virulente de l’importance du pouvoir des réseaux sociaux et des manipulations possibles liées à Internet dans l’unique but d’éveiller les consciences de tous. L’intention est louable et le résultat est plus qu’honnête puisque les réalisateurs parviennent à nous happer très rapidement dans leur récit en nous le calquant le plus possible sur notre quotidien : la première fois que nous voyons Vee, l’héroïne, elle allume son ordinateur en vue subjective (comme si on était derrière l’écran de l’ordi), elle lance Spotify, ouvre Google Chrome pour aller sur Gmail, puis elle part dans une conversation sur Skype tout en observant l’actualité d’un garçon de son lycée sur Facebook…si certains ne verront là que des placements de produits faciles, cela sert surtout à garder captifs les spectateurs en leur indiquant que le quotidien de Vee n’est autre que le leur à la virgule près. En matière d’identification au protagoniste, on ne peut difficilement faire mieux ! Ensuite, le film va nous faire découvrir par l’intermédiaire de Vee mais surtout de sa meilleure amie Sydney le dernier jeu à la mode qui fait fureur parmi les djeuns et auquel Vee finira par participer malgré quelques réticences. En quelques minutes, le film commence à instaurer une certaines ambiances de doutes : l’inscription au jeu nous laisse entrevoir que le site se connecte directement à toute votre vie virtuelle (compte de banque en ligne, compte Facebook, boîte mail…), puis le déroulement du jeu lui-même va crescendo dans le bizarre puisque, si au début les défis semblent anodins et amusants, les challenges deviennent de plus en plus dangereux. Le pire, c’est que, comme les récompenses pour l’accomplissement du défi deviennent de plus en plus importantes, les participants de sentent comme « obligés » de ne pas refuser chaque nouveau challenge au péril même de leur vie. (
spoiler:
voir le défi insensé de la moto !
). Et c’est dans cet incroyable cercle vicieux que le jeu va vite devenir incontrôlable, se transformant en véritable cauchemar autant pour les joueurs que pour le spectateur dans la salle. L’intelligence de "Nerve", c’est de proposer certes une critique de la technologie actuelle, mais aussi une critique au vitriol de la mentalité humaine actuelle : le jeu propose d’utiliser le voyeurisme et l’exhibitionnisme de chacun, et d’exacerber au paroxysme le désir d’être reconnu et d’obtenir une certaine forme de célébrité, même si elle est éphémère et non justifiée. Le meilleur exemple est Sydney : si Vee se laisse gentiment prendre au jeu avec des défis sans conséquence grave pour se faire un peu d’argent de poche, Sydney est prête à tout sans aucune honte ni dignité pour être l’une des joueuses les plus populaires et ainsi parvenir : seule l’appât du gain et la célébrité compte pour elle ! Ce personnage représente parfaitement la nouvelle génération narcissique influencée par les fléaux intellectuels du XXIè siècle (la télé-réalité, Instagram, Facebook, Periscope…) et ne recherchant que l’argent facile sans se fatiguer ! Jusqu’à ces deux tiers, "Nerve" est donc un film original, intelligent et prenant ; cependant c’est son dernier acte qui blesse : partant dans le genre du thriller urbain, le récit arrive dans une impasse avec l’obligation de proposer une fin potable. Si cette dernière est parfaitement logique ( spoiler: Si il n’y a plus de followers, ici les fameux « voyeurs », le système s’écroule et le site meurt
), c’est tout ce qui la précède et l’amène qui patauge dans la semoule : entre le dernier défi complètement WTF, le comportement quasi inhumain des spectateurs ultra exagéré (et c’est pas des marseillais pourtant !! ^^) et le discours méga moralisateur de Vee sur les actes, les conséquences et les responsabilités de tous, ce dernier acte donne l’impression d’un indigeste gloubiboulga qui manque cruellement de finesse. Côté acteurs, il y a certes peu de protagonistes principaux, mais ils sont plutôt convaincants : Emily Meade est parfaite en jeune fille obsédée par le paraître, le regard des autres et la célébrité ; quand à Emma Roberts et James Franco, leur duo fonctionne très bien en proposant à l’écran une certaine alchimie touchante. "Nerve" est donc un film plutôt sympathique à la réalisation soignée et propre à lui (les différentes informations « virtuelles » s’inscrivent en surimpression sur l’écran, ce qui donne à la bobine un emballage « jeu vidéo » agréable) qui demeure assez prenant (certains défis sont réellement sympathiques, comme celui de spoiler: l’échelle
). S’il n’est pas exempt de quelques maladresses (une romance « obligée » amenée de telle façon qu’elle ne s’avère pas crédible du tout…en plus d’être inutile ; le final fouillis qui aurait mérité un meilleur traitement), il a le mérite de mettre l’accent sur les méfaits d’Internet (données personnelles collectées, dangerosité des réseaux sociaux, comportements amoraux) telle une satire moderne. La seule chose qui m’inquiète un peu c’est que le message ne soit pas compris par ceux à qui il s’adresse : plutôt que de se rendre compte du côté dangereux du monde dans lequel ils vivent, j’ai peur que demain se créent des pages Facebook proposant le même principe de jeu que Nerve…j’espère que l’être humain moderne n’est pas si désespéré que ça…
). Et c’est dans cet incroyable cercle vicieux que le jeu va vite devenir incontrôlable, se transformant en véritable cauchemar autant pour les joueurs que pour le spectateur dans la salle. L’intelligence de "Nerve", c’est de proposer certes une critique de la technologie actuelle, mais aussi une critique au vitriol de la mentalité humaine actuelle : le jeu propose d’utiliser le voyeurisme et l’exhibitionnisme de chacun, et d’exacerber au paroxysme le désir d’être reconnu et d’obtenir une certaine forme de célébrité, même si elle est éphémère et non justifiée. Le meilleur exemple est Sydney : si Vee se laisse gentiment prendre au jeu avec des défis sans conséquence grave pour se faire un peu d’argent de poche, Sydney est prête à tout sans aucune honte ni dignité pour être l’une des joueuses les plus populaires et ainsi parvenir : seule l’appât du gain et la célébrité compte pour elle ! Ce personnage représente parfaitement la nouvelle génération narcissique influencée par les fléaux intellectuels du XXIè siècle (la télé-réalité, Instagram, Facebook, Periscope…) et ne recherchant que l’argent facile sans se fatiguer ! Jusqu’à ces deux tiers, "Nerve" est donc un film original, intelligent et prenant ; cependant c’est son dernier acte qui blesse : partant dans le genre du thriller urbain, le récit arrive dans une impasse avec l’obligation de proposer une fin potable. Si cette dernière est parfaitement logique ( spoiler: Si il n’y a plus de followers, ici les fameux « voyeurs », le système s’écroule et le site meurt
), c’est tout ce qui la précède et l’amène qui patauge dans la semoule : entre le dernier défi complètement WTF, le comportement quasi inhumain des spectateurs ultra exagéré (et c’est pas des marseillais pourtant !! ^^) et le discours méga moralisateur de Vee sur les actes, les conséquences et les responsabilités de tous, ce dernier acte donne l’impression d’un indigeste gloubiboulga qui manque cruellement de finesse. Côté acteurs, il y a certes peu de protagonistes principaux, mais ils sont plutôt convaincants : Emily Meade est parfaite en jeune fille obsédée par le paraître, le regard des autres et la célébrité ; quand à Emma Roberts et James Franco, leur duo fonctionne très bien en proposant à l’écran une certaine alchimie touchante. "Nerve" est donc un film plutôt sympathique à la réalisation soignée et propre à lui (les différentes informations « virtuelles » s’inscrivent en surimpression sur l’écran, ce qui donne à la bobine un emballage « jeu vidéo » agréable) qui demeure assez prenant (certains défis sont réellement sympathiques, comme celui de spoiler: l’échelle
). S’il n’est pas exempt de quelques maladresses (une romance « obligée » amenée de telle façon qu’elle ne s’avère pas crédible du tout…en plus d’être inutile ; le final fouillis qui aurait mérité un meilleur traitement), il a le mérite de mettre l’accent sur les méfaits d’Internet (données personnelles collectées, dangerosité des réseaux sociaux, comportements amoraux) telle une satire moderne. La seule chose qui m’inquiète un peu c’est que le message ne soit pas compris par ceux à qui il s’adresse : plutôt que de se rendre compte du côté dangereux du monde dans lequel ils vivent, j’ai peur que demain se créent des pages Facebook proposant le même principe de jeu que Nerve…j’espère que l’être humain moderne n’est pas si désespéré que ça…
J'ai bien aimé, même si je m'attendais à une histoire un peu plus développée et à quelque chose de moins "teen-movie"... Bonne bande son par contre, les musiques étaient tout à fait en adéquation avec le film. Je vais mettre 3/5
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