c'est tellement affligeant, le jeu d'acteur est pitoyable une série B limite Z, les effets spéciaux sont les pires que j'ai vu pour un film de cette ampleur, c'est moche mais extrêmement moche le scénario est vide et qu'est-ce qu'on s'ennuie.
N'ayant pas joué aux jeux vidéo et n'ayant non plus pas vu le film de 2006, je suis loin de pouvoir faire une critique qui correspondra parfaitement avec ceux qui y ont joué et qui ont vu le film de 2006, mais pour ma part j'ai beaucoup aimé ce film. Le film reste plus horreur psychologique qu'horreur tout court et, malgré que pour tout comprendre du film il faille bien s'accrocher fort, j'ai beaucoup apprécié ce moment !
spoiler: Même si je trouve certains moments incomplets, comme à la révélation de James que c'est lui qui contrôle un peu tout, je trouve qu'il manque des événements à ce moment-là et j'ai également vu en affiche au cinéma auquel je suis allé le voir un labyrinthe qui n'est jamais apparu dans le film et il manque aussi plus de peur et de screamers au film même si le but n'était pas vraiment de ressentir de la peur, j'ai trouvé
Mais malgré cela ce film était très bien spoiler: même si ce n'est pas de la peur que j'ai ressentie durant le film , je trouve alors ma note de 4,5 sur 5 pour ce film très justifiée, pour ce film qu'était Retour à Silent Hill que j'ai beaucoup apprécié à regardez !
Comme bon nombre de commentaire, si j'avais eu la possibilité de mettre un 0 sur ce film je l'aurai fait. 1 : Les jeux d'acteurs sont mauvais (le personnage principale n'a qu'une émotion pendant tout le film, peu importe la sotuation). En conséquent cela donne des réactions et dialogues qui n'ont aucun sens. Par exemple lorsqu'il arrive à Silent Hill et qu'il croise pour la première fois un monstre, il ne panique pas, ne hurle pas, n'a pas peur... c'est une machine froide. 2 : Le scénario ne fais aucun sens. Je n'ai joué à aucun jeu Silent Hill, mais je comprends un peu le matériel de base, avec cette ambiguité sur la nature même de ce que vois et vis le protagoniste du jeu. Mais dans ce film là, je n'ai personnalement rien compris... tout est mélangé, on ne comprend rien. Des scènes de flashbacks viennent compliquer le scénario et couper le rythme. 3 : La conclusion du film est pitoyable. spoiler: Il admet à la fin du film que c'est lui qui a tué sa femme, alors que durant tout le visionnage on se demande qu'il l'a fait...on ne comprend donc pas comment ce perdonnage a pu tomber dans la folie ou pourquoi même il croit que sa femme est vivante. Et la cerise sur le gateau ! La boucle temporelle ! À la fin tranquillement, il revient dans le passé...pourquoi ? On se sait pas...
Pour conclure, je n'ai jamais vu un film pareil. Je ne recommande pas le visionnage...
Une bouse ! Ayant apprécié les anciens je suis venu sans grandes attentent mais alors là, hors mis la direction artistique qui rattrape une demie étoile , mais ça part dans tout les sens pour se frotter le cocotier contre le cerveau .. tout ça pour cette fin là ? Ahahah non les gars si vous ne savez pas quoi faire de votre argent lancez vous dans le x ça sera plus productif, j’ai perdu 1h45 de ma vie merci
En tant que fan de la saga et surtout de Silent Hill 2 sur PC, je suis sorti de Return to Silent Hill avec un énorme goût amer. J’attendais une adaptation respectueuse, introspective, lourde de symbolisme et de malaise psychologique. J’ai eu un film qui utilise le nom Silent Hill… sans en comprendre l’essence.
Une incompréhension totale du cœur de Silent Hill 2
Le jeu n’est pas un simple survival horror. C’est une descente intime dans la culpabilité, le deuil, le déni et l’auto-punition. L’horreur vient de l’intérieur. Chaque créature, chaque lieu, chaque silence a un sens. Le film, lui, transforme tout ça en horreur plus “spectaculaire” et superficielle. On montre, on explique trop, on surligne les émotions au lieu de les laisser respirer. Là où le jeu suggère, le film insiste. Là où le jeu te fait douter, le film te prend par la main.
Dans Silent Hill 2, James est un personnage ambigu, dérangeant, humain dans ses failles. Les personnages féminins, eux, sont centraux, profonds, symboliques — ils représentent des facettes psychologiques essentielles. Dans le film, ces personnages semblent simplifiés. Ils perdent cette profondeur troublante qui les rendait marquants. Les relations sont survolées, les tensions internes mal exploitées. Même des spectatrices autour de moi ont trouvé que les figures féminines manquaient d’âme et de poids émotionnel.
La brume, les silences, les couloirs vides… dans le jeu, tout est oppressant, lent, presque étouffant. L’atmosphère est un personnage à part entière. Dans le film, malgré quelques visuels réussis, on ne retrouve jamais cette sensation de solitude et de malaise existentiel. L’horreur devient plus conventionnelle, plus “cinéma mainstream”, et moins introspective.
On reconnaît des éléments iconiques, certaines créatures, certains lieux… mais leur présence semble parfois gratuite. Dans le jeu, chaque monstre est une projection symbolique. Ici, certains apparaissent plus comme des clins d’œil que comme des éléments narratifs cohérents.
Enfin! Ce film n’est pas catastrophique . Mais en tant qu’adaptation de Silent Hill 2, il passe à côté de l’essentiel : la profondeur psychologique, la culpabilité, la lenteur, le malaise intérieur. Pour un spectateur qui ne connaît pas le jeu, ça peut fonctionner comme un film d’horreur correct. Pour un fan du jeu PC… c’est une trahison émotionnelle. Silent Hill 2 n’est pas juste une histoire de monstres dans le brouillard. C’est une histoire de douleur humaine. Et ça, le film ne l’a pas compris.
En tant que fan de la série Silent Hill, je suis extrêmement déçu par "Retour à Silent Hill 2026". Ce film est un affront à l'univers que j'adore, une insulte aux fans et un désastre cinématographique.
*Spoilers et avis biaisé*
Je viens de finir de le regarder et je suis... perplexe. Le film est incohérent, décousu et sans aucun rapport avec les jeux originaux.
*Problèmes avec l'histoire*
- L'histoire est incohérente, décousue et sans aucun rapport avec les jeux originaux. - Les personnages sont des caricatures sans profondeur, leurs motivations sont incompréhensibles et leurs actions sont souvent ridicules.
Le réalisateur a manqué le coche
- Silent Hill est une critique de la détérioration de l'âme humaine, de la perte de repères et de la façon dont on gère (ou pas) les traumatismes. - Le film, lui, se contente de balancer des clichés sur la "peur dans une ville abandonnée" sans rien apporter de nouveau ou de profond.
Les erreurs s'accumulent
- Le film révèle tout dès le début ! Plus de suspense, plus de mystère, plus de peur. - La lettre de Mary est traitée comme un simple élément de l'intrigue, sans comprendre son importance dans l'histoire et son impact sur le joueur. - Et pire encore, les psychologues ? Ils n'existent pas dans l'œuvre originale ! Leur présence détruit l'intrigue et l'atmosphère de Silent Hill, c'est comme si on avait ajouté des éléments pour "expliquer" les choses de manière trop simpliste.
Les symboles sont ignorés
- Il n'y a même pas de scène à la prison, c'est dire à quel point le film est déconnecté de l'univers original ! - Eddie est tué sans aucune raison. - Pyramid Head, le symbole de la culpabilité de James, est réduit à rien. - La descente au enfer psychologique est réduite à une simple balade dans une ville flippante.
Je ne comprends pas comment on peut échouer aussi lamentablement avec un jeu qui est tellement riche en contenu pour créer un film authentique, mais qui respecte l'essence même du thème abordé. C'est comme si tout ça avait été fait dans le but de détruire la licence...
J'ai même créé un compte juste pour pouvoir exprimer ma déception, c'est dire à quel point je suis déçu .
Les réalisateurs n'ont pas compris l'essence du jeu, ils ont pris les éléments de surface et ont créé quelque chose de complètement différent, sans respecter la psychologie, la symbolique et l'atmosphère qui font de Silent Hill un univers unique.
En résumé, "Retour à Silent Hill 2026" est un film à éviter absolument, sauf si vous aimez vous moquer de la misère cinématographique. Je m'attendais presque à voir la fin du chien…
Ennuyeux et Soporifique, Mal joué avec un rythme trop décousu pour Capter toute l’attention du Spectateur. , A renouvelé ses fautes de vouloir rester sur du contemplatif gore sans réel interaction avec ceux qui regardent son film (Un comble, car c’est une adaptation du jeu vidéo Éponyme). C’est Bien là le Péché d'orgueil de ce réalisateur, qui après avoir eu ses heures de gloires, s’est perdu dans des projets non aboutis CHER à produire et à chaque fois abandonnés à cause de sa Bornerie à se prendre pour le Scorcese Spielbergien du Fantastique. Au final, prendre un couple de beaux Gosses qui jouent sans âmes, dans la suite de son film d’y a 20 ans (qui était déjà poussif) et remettre la même sauce avec des FX (Effets Spéciaux) Très soignés certe (c’est LE point fort du film), Ne suffisent pas à transporter le spectateur dans son histoire alambiqué et nous faire kiffé. Dommage, Car sais manier une caméra c’est indéniable et c’est bien là toute la FRUSTRATION de ce film qui fait cliché dâté. La musique atténue un peu cette purge. Je ne sai pas, si feu son Producteur fétiche aurait apprécié....
Je lui ai laissé sa chance sans jugement, je connais la licence mais pas fait les jeux ... hormis quelques rares bonnes idées je n'ai rien compris au déroulement du film. Certaines scènes sont "laides" dans cette dimension et la détresse psychologique du protagoniste ne m'a pas touché. J'ai pas détesté mais j'ai pas aimé et c'est vraiment fade comme film au final ...
L'adaptation du jeu Silent Hill 2. L'univers du jeu est acquis. On retrouve les codes essentiels : le brouillard, l'alarme puis... L'underworld. Alors non ce n'est pas une réplique parfaite du jeu. Oui, le réal s'est octroyé des libertés cinématographiques, Non le personnage n'est pas fidèle à celui du jeu... Mais, malgré tout ce n'est pas un mauvais film.
Je n'ai pas du tout adhéré. Je le suis ennuyé tout le long du film au point de m'endormir quelques minutes ! C'est assez brouillon, ça part dans tout les sens. Le début du film est tellement mièvre, spoiler: comme la fin d'ailleurs . Ça ne colle absolument pas au film.
Très grosse déception pour Return to Silent Hill. Le jeu d’acteurs est faible et nuit complètement à l’immersion. Visuellement, le film tente de copier le jeu sans réelle adaptation au cinéma, ce qui rend l’ensemble maladroit et peu convaincant. C’est frustrant, surtout quand on l’attendait autant
Contrairement aux deux premiers films, que j’ai trouvés parfois trop chargés et tirés par les cheveux, cet opus m’a davantage parlé. On est ici sur une approche beaucoup plus psychologique, centrée sur la culpabilité et la souffrance intérieure du personnage principal. J’ai apprécié le fait que la ville semble finalement être une projection mentale, une matérialisation des tourments d’un homme brisé. Les monstres, les symboles et l’ambiance rappellent fortement l’univers du jeu vidéo, notamment dans son aspect introspectif. Ce n’est peut-être pas un film spectaculaire, mais il propose une vision plus intime et troublante de Silent Hill. Personnellement, je l’ai trouvé plus cohérent et plus marquant que les précédents volets.
Le matériau appelait une mise en scène du manque : une ville-purgatoire où chaque monstre n’est que la projection de la culpabilité de James, et où l’horreur naît de ce qui reste tu. Mais cette maxime s’effondre aussitôt que le projet est formulée.
Car l’écart surgit là. Là où le jeu avançait dans le brouillard et le silence, le film éclaire tout, explique tout, alourdit tout. Flashbacks, dialogues surlignés, motivations mâchées : la culpabilité est un concept qu’on récite. Même Pyramid Head, jadis figure d’énigme, devient une thèse ambulante.
Formellement, la mise en scène confond agitation et intensité. La caméra guide au lieu d’abandonner, la musique remplit au lieu de creuser, l’image se gave d'effets numériques et montre au lieu de voiler. Tout ce qui devrait se dérober est livré clé en main. Et en surexposant la ville, le film dissipe ce qui faisait sa force. En bref, Return to Silent Hill voulait retrouver la nuit ; il allume toutes les lampes.
C'est comme tout le monde le dit : nul. Et comme tout le monde le dit, on dirait que Gans n'a rien compris au matériau d'origine (en plus de ne pas le respecter !). C'est ultra cheap, mal joué (ET mal doublé si vous avez l'option des deux langues), mal monté, mal filmé, et c'est entrecoupé de scènes cucul ou sans intérêt qui sortent complètement du film. (La psy semble rappeler le personnage de Sean Bean qui ne servait à RIEN. Et sans déc mais pourquoi avoir inventé une secte ???) Imaginez si le jeu vidéo avait fait ça. Comment tuer une ambiance. Et c'est bien ça le problème. Gans ne semble pas comprendre qu'un jeu vidéo n'est PAS un film et qu'on ne peut pas tenter de mettre des références ici et là juste parce que c'est cool. Il y a des codes à respecter pour qu'un film fonctionne et transposer des scènes juste pour la référence n'a aucun intérêt. (En plus de n'avoir aucun sens !) Le budget make up et perruques est indécent par dessus le marché et les effets spéciaux dignes d'une série cheap Amazon. Il n'y a en plus aucune ambiance ni aucune musique à part sur le générique de fin ! (Un comnble) C'est franchement honteux. Les cafards sont sûrement là pour nous achever d'ailleurs.