Récemment sorti d'asile, un homme hérite de la maison de ses parents suite au décès de ces derniers. Peu après avoir emménagé, il est témoin de phénomènes étranges. La demeure serait-elle hantée ?
Six étudiants venus de différents pays découvrent un mystérieux magnétoscope et une pile de cassettes vidéo dans une maison abandonnée. Mais le pouvoir de la VHS est plus étrange que ce qu'on pourrait croire...
Ava, 13 ans, se découvre des pouvoirs de guérisseuse après avoir sauvé son ami Wash, victime d'un grave accident au cours d'une démonstration d'aéronautique.
Une femme voyage un an en arrière, jusqu'aux périodes de Noël durant lesquelles elle a rompu ses fiançailles et est désormais bien décidée à trouver ce qui s'est mal passé.
Lorsque le nouveau maire arrive au fin fond d’une région isolée pour prendre ses fonctions, il découvre que la ville toute entière est contaminée par la peste. Pourtant, dans ce village poisseux où le jour n’arrive jamais, les instances prétendent qu’il s’agit de la grippe, et fournissent depuis des années un médicament inefficace.
Un Américain reçoit un message mystérieux de sa petite amie lui demandant de la rejoindre en Inde, dans les montagnes de l'Himalaya. Il y découvre une communauté menée par un gourou aux pouvoirs fantastiques...
Dans un petit village de montagne, chaque déchainement de la nature est attribué au dieu Majin, un géant de pierre. La vie rude des villageois est accentuée par les agissement du cruel seigneur Arakawa, qui fait enlever de nombreux bûcherons pour les faire travailler de force dans la «vallée de l'enfer». Pour échapper aux agissements du tyran, les villageois n'ont pas le choix : il doivent passer par la montagne interdite, territoire de Majin.
Grant Worth est une légende de Détroit grâce à ses pouvoirs de contrôle des machines. Mais l'arrivée des ordinateurs et des microprocesseurs commence à lui poser problème.