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Genre :
Aventure
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Fuyant d'abord des fanatiques religieux et des forces de police, Roy, père de famille et son fils Alton, se retrouvent bientôt les proies d'une chasse à l'homme à travers tout le pays, mobilisant même les plus hautes instances du gouvernement fédéral. -
Dès 10 ansUn employé casanier et craintif d'une compagnie d'assistance aux vacanciers va être entraîné dans un voyage à rebondissements. -
Les aventures débridées de deux ados un peu à la marge : le petit "Microbe" et l'inventif "Gasoil". Alors que les grandes vacances approchent, les deux amis n'ont aucune envie de passer deux mois avec leur famille. Ils décident donc de fabriquer leur propre "voiture" et de partir à l'aventure... -
Contraints de fuir les Indiens, un ancien repris de justice veuf, son fils et une chanteuse de saloon se retrouvent à descendre sur un radeau fragile une rivière quelque peu mouvementée. -
Dès 8 ansLe grand-père nous accueille dans sa grotte bleue, pour de nouvelles confidences. Il restait encore de beaux souvenirs de l’enfance de Kirikou à évoquer : les moments où il a aidé les hommes et les femmes de son village et d’ailleurs… -
Adrien est un braqueur atteint d'une maladie incurable, tandis que Werner est un sniper suicidaire hanté par les fantômes de ses victimes. Ces deux mercenaires, que tout sépare, sont engagés par la mafia russe pour une mission kamikaze en Roumanie. -
Dès 6 ansAkino est l'apprentie concierge d'un grand magasin vraiment spécial : les clients y sont tous des animaux. Qu’ils soient petits ou grands, à poils ou à plumes, Akino travaille dur pour satisfaire toutes leurs demandes… même les plus surprenantes ! -
Sangoku et ses amis sont confrontés à un nouvel ennemi, et pas des moindres : Beerus, le dieu de la destruction... -
Barbara est une adolescente solitaire différente des autres, et en conflit permanent avec son entourage. Ses journées au collège sont rythmées par les allers-retours entre le bureau du proviseur et la psychologue. Aux sources de l’inquiétude des adultes qui veillent sur elle, il y a son obsession pour les Géants, des créatures fantastiques venues d’un autre monde pour semer le chaos. -
Dès 8 ansLancelot est un chevalier dont le courage est vanté par tous. Mais un jour, cet homme sans égal doit quitter sa cour afin de fuir l'amour de la reine Guinevere. La Table Ronde, sans protection, est alors au coeur de tous les dangers. -
Dès 6 ansKatak est un jeune béluga vivant paisiblement dans les eaux du fleuve Saint-Laurent au Canada. Moqué par ses camarades à qui il ne ressemble pas, il cherche le réconfort auprès de sa mère qu’il ne quitte pas. Pourtant, lorsqu'il apprend que sa grand-mère mourante voudrait revoir son amour de jeunesse, il part en cachette à sa recherche tout au nord, vers la Grande Banquise. -
Dès 10 ansL’impératrice Wu règne sur la dynastie Tang aux côtés de l’empereur Gaozong. Elle envoie sa flotte vers l’empire Baekje afin de soutenir cet allié de longue date, envahi par le belliqueux empire Buyeo. Mais, juste après leur départ, les navires sont attaqués par une mystérieuse et gigantesque créature surgie du fond des mers... -
Dès 8 ansLes vacances viennent de commencer et Léa, 10 ans, n’a pas envie de partir en colonie car elle ne partage plus vraiment les centres d’intérêt des filles de son âge. Une après-midi, elle découvre une bande de garçons en train de construire un radeau et tente de se joindre à eux mais ils n’acceptent pas les filles... -
Paris Pitman Jr., prisonnier à la forte personnalité, se sert de l'humanisme du nouveau directeur pour préparer son évasion. Il manipule ses co-détenus pour obtenir leur aide. -
Dans le petit village où résident Heilke et Sietse, jumeaux inséparables et facétieux, chacun vit en harmonie avec ses voisins, au rythme des saisons, des fêtes et des éclats de rire. Les deux frères rêvent d’avoir leur propre bateau à moteur, et travaillent dur afin de retaper la vieille embarcation qu’ils ont récupérée. Un jour, des voyous viennent semer le désordre au village. Il faudra tout le courage et la ruse des jumeaux pour mettre fin à leur agissements et ramener la paix.