Les jumeaux Heilke et Sietse Klinkhamer continuent de parcourir les canaux de leur village à bord de leur bateau, le Kameleon. Mais le village est en danger : une bande d'individus sans scrupules veut s'emparer des terres des paysans afin de construire une route et de nouvelles maisons.
La tombe de la princesse Ananka est violee par l'explorateur Banning. Celui-ci est menace par la momie Kahrais ressucitee par le grand pretre Andoheb. Ces deux derniers periront et l'explorateur pourra ramener le tombeau de la princesse aux Etats-Unis.
Anna Maria est Salomé, à la fois danseuse berlinoise et agent secret pour le compte du gouvernement autrichien. Lorsque son amant est assassiné, elle part aux Etats-Unis.
A Barcelone, en 1650, le comte Don Cesare di Bazan tente de déjouer, avec l'aide d'une comédienne, un complot monté contre le roi par l'ambassadeur de France.
La planète Moc et ses habitants sont en danger. L'abominable général Neflin leur a volé leur énergie vitale et a détrôné la reine Pola. Décidée à ramener la paix sur sa planète, Pola envoie une expédition à la recherche de l'aloma, un mineral susceptible de générer toute l'énergie volée.
Zigra menace d'anéantir les humains afin d'être seul maitre de la Terre. En prenant l’apparence d'une femme, il oblige des scientifiques à provoquer un énorme tremblement de terre. Heureusement, Gamera parvient à empêcher la catastrophe. Fou de rage, Zigra prend alors sa véritable forme : un requin géant.
Vito est un garçon qui incarne l'innocence, engendré par une violente famille de criminels et de kidnappeurs du sud de l'Italie. Quand les siens sont tous assassinés par un clan rival de kidnappeurs, Vito n'a d'autre choix que celui de fuir pour sauver sa vie et finalement de chercher la rédemption pour les péchés de sa famille.
En déplaçant une mystérieuse statue, des chercheurs libèrent le monstre préhistorique Jiger. Alerté par la situation, Gamera tente de l’arrêter. Mais Jiger parvient à injecter une larve venimeuse dans le corps de la tortue géante. Aidé par des scientifiques, Gamera va devoir lutter pour sa survie avant de reprendre le combat contre son ennemi...
Durant l'année 1780, un groupe d'esclaves s'échappe de la ferme de canne à sucre, cherchant un meilleur devenir. Ils sont pourchassés par Don Manuel Aguirre, propriétaire foncier obsédé par Azú, la belle esclave avec une destinée ancestral.