Sean participe à une expérience de voyage dans le temps qui l'envoie dans le futur. Il décide d'enquêter sur l'homme qu'il est devenu tout en entamant une romance avec la petite amie de son futur moi.
Il y a cinq ans, des créatures venues d'une autre dimension sont arrivées dans cette réalité avec une envie de détruire le monde. Un père cache sa fille sur une île pour la mettre en sécurité tout en la préparant aux batailles à venir.
Le champion de boxe Tyler Verdiccio, sa petite amie et une ancienne célébrité du baseball sont poursuivis par un tueur sadique dans un complexe industriel. La chasse à l'homme, via ordinateur, est regardée par une clientèle sélectionnée, pariant sur l'issue de ce jeu très spécial...
Dans un futur proche. Roger Mason est emprisonné et désespère de ne pas voir grandir sa fille. Ses régulières tentatives d'évasion finissent toujours par échouer. Pour l'empêcher de s'évader, celui-ci est transféré dans une salle spéciale où il est réfrigéré.
En l'an 2002, devant la prolifération des robots Labor, une escouade Patlabor est créée afin d'empêcher l'utilisation de cette technologie par des criminels. La destruction, en Asie du Sud-Est, d'une équipe de Labor, est la déclaration d'une guerre terroriste mondiale.
Une étudiante dépressive est confiée à la garde de son oncle et de sa tante dans une petite ville. Bientôt des événements étranges commencent à se produire autour d'elle et des gens commencent à disparaître...
La petite ville de Grover est en difficulté une fois de plus, lorsqu’un navire de Critters se crashe dans le centre commercial. Il cause des ravages et la mort à travers la ville.
Un tueur à gages se réveille dans différents corps alors qu'il tente de sauver l'amour de sa vie d'un magnat impitoyable de la technologie et de ses associés.
Date de sortie inconnue
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1h 45min
|Comédie,
Science Fiction
DeRyo Fujii
En 1970, l’Expo universelle d’Osaka voit naître la Tour du Soleil, sculpture de Tarō Okamoto. En 2025, Taroman, monstre destructeur venu du futur, revient pour anéantir les vestiges de cet âge d’or.
A l'approche d'une éclipse solaire, Bego, 12 ans, peine à s'intégrer. REN__, une amie en ligne, lui présente le « shift », une pratique dans laquelle les adolescents pensent qu'ils peuvent changer les réalités grâce à des rêves.