Londres, 1914. Une jeune Japonaise inscrite à une académie des beaux-arts ne s'attendait pas à ce que sa rivalité avec un talentueux camarade se transforme en histoire d'amour.
Au sein d'un Japon, post-apocalyptique, Caiman, un homme qui a été changé en lézard par un mage venant d'une autre dimension, part en voyage à la recherche de son amie Nikaido.
Takopi, un petit extraterrestre, débarque sur Terre avec une mission : répandre le bonheur ! Lorsqu'il rencontre Shizuka, une élève au visage infiniment triste, il se jure de lui redonner le sourire à l'aide de ses “happy gadgets”.
Célibataire épanouie et sans regrets, Anzu voit soudain une minuscule créature entremetteuse métamorphoser sa vie en une comédie romantique bourrée de clichés.
Wakana Gojo est un lycéen solitaire. Son rêve est de devenir artisan et de fabriquer les poupées traditionnelles pour le Hina Matsuri. Mais comme cette passion n'est pas très virile, il la cache et ne se fait pas remarquer. Jusqu'au jour où Marine Kitagawa, la fille la plus populaire du lycée, le voit se servir d'une machine à coudre ! Contre toute attente elle lui demande de devenir son couturier pour réaliser... des tenues de cosplay !
Un être immortel a été envoyé sur Terre. Il rencontre d'abord un loup puis un jeune garçon vivant seul au milieu d'un paysage enneigé. Ainsi commence le voyage de l'Immortel, un voyage fait d'expériences et de rencontres dans un monde implacable...
Les étincelles des découvertes de la Renaissance commencent seulement à jaillir dans l'Europe du XVème siècle, mais ceux qui font ces découvertes sont condamnés au bûcher pour leur hérésie. En Pologne, un enfant prodige nommeé Rafal est pressenti pour devenir un grand nom en théologie. Mais une rencontre avec un certain homme va le conduire sur le chemin d'une vérité hérétique...
Donjons, dragons… et un bon ragoût de monstre ? Des aventuriers plongent dans les entrailles d'un royaume maudit pour sauver leur amie… et prouvent leurs talents de cordons-bleus.
Reki est un lycéen fan de skate qui se retrouve pris dans "S", une course de skateboard sans règles dans une mine souterraine abandonnée. Ranga, qui vient de revenir au Japon après un voyage au Canada, se retrouve lui aussi embarquer dans cette course alors qu'il n'a jamais fait de skate auparavant.
À 26 ans, Takemichi se lamente sur le désert de sa vie amoureuse lorsqu'il apprend la mort de Hinata, la seule petite amie qu'il ait eue... La jeune fille et son frère ont été les victimes collatérales d'un règlement de comptes entre les membres d'un gigantesque gang, le Tokyo Manji-kai. Encore sous le choc, Takemichi est à son tour victime d'un accident qui le ramène inexplicablement 12 ans en arrière...
Dans un futur proche, une explosion nucléaire a causé la fusion temporaire de la Terre et des Enfers – avec une pollution causée par la poussière de cet autre monde. Kento, écolier, trouve dans la forêt Anna, un démon, qu'il garde avec lui. Il part à l'aventure afin de retrouver sa mère.
Sunraku décide de s'attaquer au MMORPG Shangri-La Frontier, un "Greatest Of All Times" aux trente millions de membres inscrits. Il ne se doute pas qu'il va devoir faire preuve de tous ses talents pour venir à bout d'une épreuve encore plus corsée...
Afin de retrouver Rachel, la seule personne chère à ses yeux, Bam décide de prendre tous les risques pour atteindre le sommet d'une mystérieuse tour. Pour passer chaque étage, il devra réussir un test complexe dans lequel il jouera à chaque fois sa vie. Bam en sortira t-il indemne ?
19e siècle. Angleterre. Deux frères orphelins sont recueillis par la famille Moriarty. Albert, le fils aîné de la famille exècre l'aristocratie à laquelle il appartient et voit en l'un des jumeaux l'intelligence et le charisme qui lui manque pour réaliser son projet d'épuration sociale. Il lui propose un marché.