Alors que la concurrence du métier de super-vilain devient de plus en plus en rude, Johnny et ses amis décident de partir en Espagne pour préparer un énorme hold-up. Cependant, les choses se compliquent lorsqu'il découvre que sa cible est en réalité le plus grand criminel de tous les temps.
Son plat préféré ? Les ramen. Son arme fétiche ? Le Pistolet Spirituel. Un ado rebelle doit apprendre à manier ses nouveaux pouvoirs pour sauver les siens.
Un beau jour, un garçon nommé Keita Amano se voit donner un dispositif connu sous le nom de Yōkai Watch. En l'utilisant, Keita est capable d'identifier et de voir des yōkai, créatures venant d'une autre dimension et normalement invisibles, qui hantent les personnes et causent des méfaits.
Deux filles, Momo et Fine, se rencontrent par hasard. L'une d'elle est une humaine, l'autre est une vampire. Une improbable amitié naît entre les deux.
Un matin, alors qu’elle se rend au lycée, Naho reçoit une drôle de lettre… une lettre du futur ! La jeune femme qu’elle est devenue dix ans plus tard, rongée par de nombreux remords, souhaite aider celle qu’elle était autrefois à ne pas faire les mêmes erreurs qu’elle.
Cinq femmes aussi sublimes que mystérieuses emménagent avec Shin, un romancier raté, qui gère leur curieuse maisonnée en échange d'une coquette somme mensuelle.
Kazuki Kurusu fuit l’amour alors qu’il est sociable avec un penchant pour les femmes et les jeux d’argent. Rei Suwa n’a jamais connu l’amour car il a été élevé pour être un assassin depuis son enfance. Miri Unasaka, fillette de 4 ans dont le père est le chef d’une mafia de trafic d’êtres humains et dont la mère est l’amante du chef.
Depuis dix ans, Fuuko Izumo est atteinte d'une condition spéciale qui apporte un grand malheur à quiconque la touche, au point de causer la mort de ses proches. Sa rencontre avec un immortel rêvant de mourir va bouleverser son existence.
La seule façon de gagner le "Tomodachi Game", c’est de ne jamais douter de ses proches. Vont-ils se faire confiance ou se trahir entre-eux ? La véritable nature de l’homme est exposée dans ce jeu psychologique !
À la frontière de l’Orient et de l’Occident se trouve le prospère royaume de Parse, tenu d’une main de fer par le redoutable roi Andragoras. Avec sa frêle carrure et son maniement approximatif des armes, difficile pour le jeune prince Arslân de revendiquer son statut d’héritier au trône.