Matrix : il y a 25 ans, les Wachowski voulaient confier leur film culte à une véritable légende, mais cela ne s'est pas vraiment passé comme prévu
Olivier Pallaruelo
Olivier Pallaruelo
-Journaliste cinéma / Responsable éditorial Jeux vidéo
Biberonné par la VHS et les films de genres, il délaisse volontiers la fiction pour se plonger dans le réel avec les documentaires et les sujets d'actualité. Amoureux transi du support physique, il passe aussi beaucoup de temps devant les jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance.

Très fans du travail du fameux créateur de jeu Hideo Kojima, les soeurs Wachowski souhaitaitent lui confier la création d'un jeu adapté de leur film "Matrix". Mais l'éditeur de l'époque, Konami, ne l'entendait pas tout à fait ainsi...

Ce qui s'appelle une belle occasion manquée. Il y a 25 ans, les soeurs Wachowski, qui venaient de sortir l'ouragan Matrix, avaient rencontré le légendaire Game Director Hideo Kojima, pour lui demander s'il pouvait créer un jeu basé sur l'univers de leur film et trilogie encore en devenir. Kojima-San était semble-t-il très réceptif à cette idée. Mais les executives de l'éditeur Konami avaient un enthousiasme plus tempéré...

"Nous voulons vraiment que vous réalisiez le jeu Matrix"

Dans un entretien accordé à Time Extension (via Kotaku), Christopher Bergstresser, ancien vice-président de Konami en charge du développement des licences en interne, évoque cette vieille rumeur selon laquelle Hideo Kojima avait été contacté au début des années 2000 pour faire un jeu adapté de Matrix.

"Les Wachowski étaient de grands fans de Kojima. Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (qui travaille toujours avec Kojima) et moi-même étions au siège de Konami lorsque nous avons reçu un appel des Wachowski, qui souhaitaient venir rencontrer Kojima. C'est ce qu'ils ont fait !" raconte Bergstresser.

Ils sont venus tous les deux avec leur concepteur artistique et ont dit à Kojima : "Nous voulons vraiment que vous réalisiez le jeu Matrix. Pouvez-vous le faire ?" Aki a traduit cela en japonais pour M. Kitaue, qui les a simplement regardés et leur a répondu clairement "non". Nous avons tout de même pu profiter de la première japonaise de Matrix et de l'afterparty".

Konami

A l'époque, Hideo Kojima travaillait sur son futur chef-d'oeuvre Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty; un projet qui semblait difficilement compatible avec l'absorption d'une telle proposition. Toutefois, l'article de Time Extension cite un autre ancien employé de Konami, qui a tenu à rester anonyme, et précise que ce refus de l'éditeur n'est pas tout à fait exact.

Il affirme que Kojima avait continué à "manifester un vif intérêt" pour un jeu Matrix après la déclaration de Kitaue, et révélant qu'il y avait eu une "immense déception" parmi les membres de l'équipe que les créateurs n'aient finalement pas collaboré ensemble sur ce projet.

Au bout du compte, ce sera le studio Shiny Entertainment qui récupèrera la licence Matrix, pour faire deux jeux séparés (et qui n'ont malheureusement pas laissé un souvenir impérissable...) : Enter The Matrix, en 2003; et The Path of Neo, en 2005.

FBwhatsapp facebook Tweet
Sur le même sujet
  • "Si tout le monde l'aime, cela signifie que c'est conventionnel" : ce légendaire artiste a changé sa dernière création parce qu'elle n'était pas assez "polarisante"
  • Death Stranding 2 : une grande suite signée Hideo Kojima, plus accessible mais pas forcément moins complexe