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Un conte fantastique ancré au cœur du Sertão brésilien, une terre aride où les Hommes peuvent se transformer en oiseaux de proie. Assum Preto est recueilli enfant par Carcará, un hors-la loi qui aspire à devenir une légende locale. Le royaume des oiseaux joue avec l’audace de mêler à la fois dessins naïfs et contenu sombre, en nous dévoilant les prémices de la Revolution Industrielle dans une contrée encore sauvage et agricole. Le réalisateur, étant lui-même originaire d'une région reculée du Brésil, aime le réalisme magique latino-américain et l’idée de créer des royaumes fantastiques ancrés dans notre mythologie. -
Des monstres terrorisent Arcopolis. Le justicier Haggard West est leur seul adversaire, mais il est mort. Bientôt Battling Boy, un demi-dieu de 12 ans, arrive pour sauver la ville. -
La jeune Una se rebelle contre une mine de lithium dans la vallée montagneuse de son village. -
Quỳnh, garçon brillant mais arrogant, se cache après que ses parents ont été accusés à tort d'avoir volé un trésor impérial. Avec des enfants du village et un jeune buffle maladroit, il découvre un complot pour libérer le Renard à neuf queues et doit trouver le légendaire Buffle d'or afin de sauver sa famille et son pays. -
Un film hybride entre prises de vues réelles et animation basé sur le jeu "Chass'taupes". -
Serge, un bouledogue anglais parisien, est abandonné du jour au lendemain. Désespéré de retrouver son maître, il se retrouve à la SPA où il rencontre Magdalena, une chatte siamoise croisée tabby, indépendante et fière, membre d'un gang de chats du cimetière du Père Lachaise. Adoptés par la même famille, ces deux animaux aux caractères opposés poursuivent des objectifs différents : Magdalena cherche à s'échapper pour rejoindre son gang, tandis que Serge rêve de retrouver sa vie d'avant. Au fil de leur cohabitation forcée, Serge affrontera une dure réalité, tandis que Magdalena découvrira, grâce à lui, que sa vie loin des humains n'est pas aussi idyllique qu'elle l'imaginait. -
Yamina retrace le parcours d'une princesse intrépide, destinée à apporter la paix et la transformation à son royaume. Défiant les traditions qui privilégient les dirigeants masculins, Yamina est entraînée comme guerrière et meneuse par son père. Lorsqu'une trahison et une invasion menacent le royaume, elle se lève pour guider son peuple, déjouant de puissants envahisseurs et unissant ses alliés pour assurer leur avenir. Mêlant action, drame et un riche récit culturel, Yamina est une histoire puissante de résilience, de sacrifice et de la force d'une femme destinée à changer son monde. -
Rose, une jeune fille résistante de douze ans, vit avec son grand-père aveugle dans les montagnes, où elle n’a que de maigres ressources. Autrefois, son grand-père était un habile tailleur, mais sa vue défaillante l’empêche de coudre. Pour subvenir aux besoins de la famille, Rose capture et entraîne des marmottes, se préparant ainsi à l’inévitable descente vers la ville avec son spectacle musical. Son départ chaque hiver est un rituel douloureux, laissant son grand-père derrière elle. En ville, la vie est dure ; Rose doit faire face aux défis des policiers de la ville et à la menace constante de perdre son concertina et ses marmottes. Malgré les difficultés, elle persiste dans sa quête pour retrouver Louis et Antoinette. Ce récit poignant rend compte des dures réalités de leur existence et de l’esprit déterminé de Rose. -
Quatre enfants surdoués de l’Académie Aqli découvrent par hasard le voyage dans le temps et se retrouvent projetés dans une aventure le long de la Route de la Soie pour sauver de grands scientifiques des griffes du maléfique alchimiste Fasid. -
Au XVe siècle, l’ascension d’une jeune reine, Malika qui passe de la tragédie à la légende en unifiant une terre divisée sous son règne. -
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Rory doit sauver son père, disparu lors d’une quête au trésor après une malheureuse rencontre avec un dragon. -
Lorsque leur mamie espionne est enlevée, les frère et sœur Paul, 8 ans, et Kat, 12 ans, doivent devenir agents eux-mêmes pour empêcher son ennemi juré de détruire la station spatiale de leur mère grâce à une arme satellitaire. -
Tudy, un jeune canot de sauvetage intrépide rêve d’aventures en haute mer mais est retenue par son père, l’Amiral, encore hanté par la perte de sa femme. Avec l’aide du canot de sauvetage têtu Begbraz, il s’échappe discrètement du port avec ses fidèles amis : un crabe plein d’esprit et une fillette excentrique. -
Au cœur du jeu vidéo le plus populaire au monde, un système d’IA nouvelle génération permet aux personnages du jeu de devenir conscients. Le laboratoire développe un simulateur d’univers d’IA révolutionnaire pour l’écosystème DinoGames. Lorsque Codi reçoit une invitation pour tester la dernière version du simulateur, le message se révèle être un piège tendu par Pinkolaf, une créature vengeresse née au sein de DinoGames et capable de manipuler les appareils électroniques du monde réel. Une erreur système propulse Codi, Vera, leurs amis et tante Susan dans le monde du jeu, tandis que Danny reste coincé dans le laboratoire, tentant désespérément de rouvrir un portail alors que les deux réalités basculent pour un affrontement final.