À la frontière de l’Orient et de l’Occident se trouve le prospère royaume de Parse, tenu d’une main de fer par le redoutable roi Andragoras. Avec sa frêle carrure et son maniement approximatif des armes, difficile pour le jeune prince Arslân de revendiquer son statut d’héritier au trône.
Ken et Ryu sont, sans le savoir, les derniers représentants du style de combat antique connu sous le nom « Ansatsuken » (poing assassin). Ils découvrent le passé mystérieux de leur maître, Gouken, et l’héritage tragique et sombre du style Ansatsuken. Leur destin peut-il être changé ?
À l'ère Edo, en 1770, Manji, le samouraï immortel, poursuit sa quête : tuer 1000 scélérats pour racheter ses crimes passés. La jeune Lin, soucieuse de venger sa famille quémande son aide et ensemble, ils partent en guerre contre la terrible école du Ittô-Ryû.
Ryōta Sakamoto se retrouve coincé à l'intérieur de son jeu favoris, sur une île tropicale. Pour en échapper, il doit réunir 7 pierres, qu'il obtient en tuant d'autres personnes.
Des factions s’affrontant à l’aide de pouvoirs psychiques ont consolidé leur emprise sur les hautes sphères du Japon. Longtemps déchiré par ces guerres claniques, le Japon connaît à présent une période de calme. C’est dans cette paix de façade qu’un membre de la HOMRA, le clan rouge, est sauvagement assassiné.
Au lendemain de son féroce combat avec Majin Buu, Goku tente de maintenir la paix sur Terre. L'arrivée de nombreux extra-terrestres l'oblige à se surpasser une nouvelle fois et s'engager dans une terrible bataille qui va l'amener dans une nouvelle dimension, au-delà des possibilités de l’imaginaire.
Trois orphelins experts en arts martiaux font équipe avec un agent de la DEA et un policier des forces spéciales mexicaines pour venger le meurtre de leur mentor vénéré.
Alors que le champion d'arts martiaux Baki Hanma s'entraîne dur pour surpasser le niveau légendaire de son père, cinq rivaux débarquent à Tokyo dans le but de l'affronter.