Richard, un soldat désaffecté, revient dans sa ville natale des Midlands avec la ferme intention de venger son frère qui a fait l'objet de maltraitances de la part de la population locale.
Meg et sa fille s'nstallent dans une immense maison contenant une pièce de sûreté qui sert de refuge en cas de menace extérieure. Une nuit, des cambrioleurs y pénètrent pour voler une grosse somme d'argent cachée par l'ancien propriétaire...
Stu Shepard passe devant une cabine publique. Le téléphone sonne, Stu répond à l'appel. Une voix l'informe qu'il est mort s'il raccroche le combiné. Le point lumineux d'un rayon infrarouge sur son torse prouve que son interlocuteur ne bluffe pas...
Dans un avenir proche, les élèves de la classe B de 3ème du collège Shiroiwa ont été amenés sur une île déserte par une armée mystérieuse : ils vont participer à un jeu de massacre dont la règle consiste à s'entretuer.
Au coeur des années Reagan, Patrick Bateman est un pur produit de la réussite américaine. Jeune, riche, il est un de ces golden boys qui triomphent à la bourse. Seul le nec plus ultra est digne de lui et il s'emploie à ne retrouver que des symboles qui lui renvoient une image de succès.
Pour étudier scientifiquement le comportement humain, le professeur Thon enferme vingt volontaires dans un univers carcéral. Parmi eux, des "gardiens" et des "prisonniers". Mais la situation se détériore. L'expérience dépasse tout ce qui était prévu.
Will Dormer, un policier expérimenté et désabusé, est envoyé au fin fond de l'Alaska pour enquêter sur le meurtre d'une adolescente. Après avoir tué accidentellement son partenaire, il devient victime d'un chantage orchestré par l'assassin.
Sweeney Todd, un barbier injustement envoyé en prison dont la vie de famille a été détruite, jure de se venger à sa sortie. De retour en ville pour rouvrir sa boutique, il devient le "Demon Barber of Fleet Street"...