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Ready Player One est un film de Steven Spielberg sorti en 2018.
Ce film offre ce que tout amateur de pop culture un peu nostalgique peut attendre. Construit sur une histoire assez simple ( spoiler: le héros doit trouver les trois clés laissées par un concepteur, et s'il gagne devient propriétaire de son œuvre
), le long métrage déroule avec inventivité des références évidentes (Shining, Retour vers le Futur etc.), d'autres plus subtiles, mais avec un plaisir non dissimulé. Certes, les raccourcis scénaristiques sont nombreux, mais le film est cool, bien rythmé, l'univers "jeu vidéo" est d'une richesse totale, les personnages sont simples mais attachants, la musique est un jukebox de l'époque et le spectateur se laisse porter dans cet univers à tiroirs où chacun peut puiser ce qui l'anime.
Ce long métrage est un petit régal pour qui aime la pop culture de façon générale. C'est un film généreux, fait sérieusement sans se prendre au sérieux. Malgré ses quelques faiblesses, un bon moment assuré.
Ce film offre ce que tout amateur de pop culture un peu nostalgique peut attendre. Construit sur une histoire assez simple ( spoiler: le héros doit trouver les trois clés laissées par un concepteur, et s'il gagne devient propriétaire de son œuvre
), le long métrage déroule avec inventivité des références évidentes (Shining, Retour vers le Futur etc.), d'autres plus subtiles, mais avec un plaisir non dissimulé. Certes, les raccourcis scénaristiques sont nombreux, mais le film est cool, bien rythmé, l'univers "jeu vidéo" est d'une richesse totale, les personnages sont simples mais attachants, la musique est un jukebox de l'époque et le spectateur se laisse porter dans cet univers à tiroirs où chacun peut puiser ce qui l'anime.
Ce long métrage est un petit régal pour qui aime la pop culture de façon générale. C'est un film généreux, fait sérieusement sans se prendre au sérieux. Malgré ses quelques faiblesses, un bon moment assuré.
On sent la patte de Spielberg du début à la fin avec de très gros moyens. Le défi visuel et numérique type Avatar, entre le virtuel et le réel, est pourtant complexe mais réalisé d'une main de maître.
Ce qui me perd un peu c'est l'absence de message ou alors très sobre et direct. C'est pour moi clairement un film d'enfants pour les enfants, dans un contexte (2018) au pic de l'immersion et l'addiction Minecraft/Fortine des plus jeunes.
Pour moi ce Ready Player One n'est pas sans rappeler un potpouri des univers très spielbergien: Goonies, Hook, Super8 ; très accessible et manichéen, avec une série d'événements rocambolesques et d'un nombre grandissant de personnages où on s'y perd un peu.
Le problème est qu'il a voulu en faire un film grand public qui plait aux jeunes comme aux moins jeunes alors il a tartiné les références et clins d'oeil pour contenter tout le monde sans grande cohérence pour moi: le méli-mélo des premières consoles et programmes pour la genX, les premiers jeux "retro" pour la genY (accroche racoleur type "Les Mondes de Ralph"), puis les multijoueurs payant et abrutissant pour la genZ, etc. Avec en prime des références pop-culture (cinéma, musique, ...), je ne comprends pas l'utilité d'avoir ajouté la dimension musicale (il y avait une cohérence dans "Les Gardiens de la Galaxie", mais dans ce film je trouve que ça apporte une épaisseur inutile), alors que les référence films c'était déjà de trop dans un même film où ça frise le docu-fiction.
C'est une dystopie futuriste spielbergienne, mais ne vous attendez pas à la subtilité de son génialissime AI Intelligence Articiel.
Ce qui me perd un peu c'est l'absence de message ou alors très sobre et direct. C'est pour moi clairement un film d'enfants pour les enfants, dans un contexte (2018) au pic de l'immersion et l'addiction Minecraft/Fortine des plus jeunes.
Pour moi ce Ready Player One n'est pas sans rappeler un potpouri des univers très spielbergien: Goonies, Hook, Super8 ; très accessible et manichéen, avec une série d'événements rocambolesques et d'un nombre grandissant de personnages où on s'y perd un peu.
Le problème est qu'il a voulu en faire un film grand public qui plait aux jeunes comme aux moins jeunes alors il a tartiné les références et clins d'oeil pour contenter tout le monde sans grande cohérence pour moi: le méli-mélo des premières consoles et programmes pour la genX, les premiers jeux "retro" pour la genY (accroche racoleur type "Les Mondes de Ralph"), puis les multijoueurs payant et abrutissant pour la genZ, etc. Avec en prime des références pop-culture (cinéma, musique, ...), je ne comprends pas l'utilité d'avoir ajouté la dimension musicale (il y avait une cohérence dans "Les Gardiens de la Galaxie", mais dans ce film je trouve que ça apporte une épaisseur inutile), alors que les référence films c'était déjà de trop dans un même film où ça frise le docu-fiction.
C'est une dystopie futuriste spielbergienne, mais ne vous attendez pas à la subtilité de son génialissime AI Intelligence Articiel.
juste parfait si vous aimé les jeux vidéo est les film vous êtes bien tombé il y a des réf partout et il est incontournable g du le voir des milliers de fois
Spielberg nous embarque dans un futur quasi post-apocalyptique où la vraie vie a été remplacée par un jeu, et franchement ça marche. Les références aux gamers pleuvent sans jamais étouffer le récit, l'action est généreuse, les clins d'œil sont partout. Tye Sheridan et Olivia Cooke portent bien l'ensemble, un vrai bon moment, même si le film brille plus par son inventivité visuelle que par sa profondeur.
Ce film est incroyable je recommande.
je n'aime pas trop l'idée de deux monde mais ce film est tellement bien qu'on en oublie. On est plongé dans le jeux video avec eux.
je n'aime pas trop l'idée de deux monde mais ce film est tellement bien qu'on en oublie. On est plongé dans le jeux video avec eux.
Un des meilleurs films que j’ai pu voir. Tellement un de mes préférés que je le regarde régulièrement.
Il mérite vraiment d’être vu
Il mérite vraiment d’être vu
Opus le plus faible de Spielberg malgré sa créativité formelle indéniable. Je me suis vraiment mais alors vraiment ennuyé pendant toute la durée de " Ready ". Les premières quarante minutes sont très mauvaises et étant les pires.
Cinéma pour adolescent qui comporte une idée et une juste invitation à préférer le réel au virtuel dans nos échanges.
Vu au Grand action
Cinéma pour adolescent qui comporte une idée et une juste invitation à préférer le réel au virtuel dans nos échanges.
Vu au Grand action
Un film pour adolescent mal réalisé. Faire l'étalage de scènes avec effets spéciaux avec des traditions bancales sans scénario donne un film difficile à regarder sans s'endormir.
Excellent film , que j'avais adoré , que cette œuvre foisonnante de Steven Spielberg qui à travers sa réalisation embrasse des décennies de pop culture où on ne compte plus les références !
Un ensemble fade. L'histoire est linéaire, trop simple et un peu longue. Les acteurs s'oublient très rapidement. Les effets spéciaux sont ratés. Un film à réserver aux fans de jeux vidéos.
La réalisation graphique est surprenante, et borde tout le film. La dystopie de l'univers de Ready Player One est frappante de vérité. Les personnages sont attachants, et j'ai vraiment retrouvé le sentiment que j'ai lorsque je suis sur Discord avec des amis, en train de jouer en réseau. L'histoire du film est excellemment peaufinée. Très peu de choses sont laissées au hasard, aucun vide à combler, pas de manque... Ce film, c'est pour moi une perle parmi un océan de production fantastiques tièdes. Avec Spielberg aux commandes, c'était sûr que ça allait secouer, mais là c'est au delà de mes espérances ! J'espère que ce cher Steven n'a pas prédit trop vrai pour les 30 prochaines années à venir avec la VR et les crédits virtuels... En attendant, courrez voir ce film si ce n'est pas déjà fait !!
Ce film doit compter parmi ceux que j’ai le plus visionné ! Une histoire dystopique bien pensé et très parlante pour la jeune génération qui s’identifie très vite aux personnages !! Je recommande également pour passer un bon moment en famille !!
Une très bonne base pour l'empoisonnement lent des foules, par le loisir médiocre.
On nous propose ici, comme fin heureuse, une fin où l'humanité se réserve un jour pas semaine pour vivre ensemble, d'humain à humain, le reste de la semaine étant dédiée au metavers, le monde virtuel vu au travers d'un casque en marchant sur un tapis, au chaud à la maison.
Si j'étais dans une secte, j'appellerai ça une diablerie.
Mais, plus qu'en un Dieu et un diable, qui aurait tout contrôle sur nos vies, je crois plus en la connerie humaine et en l'intelligence humaine.
Disons qu'on se dirige plus vers la connerie actuellement.
On nous propose ici, comme fin heureuse, une fin où l'humanité se réserve un jour pas semaine pour vivre ensemble, d'humain à humain, le reste de la semaine étant dédiée au metavers, le monde virtuel vu au travers d'un casque en marchant sur un tapis, au chaud à la maison.
Si j'étais dans une secte, j'appellerai ça une diablerie.
Mais, plus qu'en un Dieu et un diable, qui aurait tout contrôle sur nos vies, je crois plus en la connerie humaine et en l'intelligence humaine.
Disons qu'on se dirige plus vers la connerie actuellement.
Un très très bon film rempli de bonne référence et d’amour envers la pop culture, trois fois que je le regarde, trois fois que je découvre des réf et que je passe un bon moment, à regarder de toute urgence si c’est pas fait.
Avec Ready Player One, Spielberg arrive tard, et ce retard brûle. "L’inventeur du blockbuster" filme un monde qui s’effondre et se réfugie dans l’OASIS. On a souvent réduit le film à une brocante géante pour nostalgiques des années 80‑90. Ce n’est pas faux mais c’est surtout terriblement réducteur. Car Spielberg donne à voir notre besoin compulsif de les reconnaître. Il observe une génération qui habite les images parce qu’elle ne sait plus habiter le monde.
La mise en scène embrasse la saturation sans jamais s’y dissoudre. La course inaugurale dit tout et déborde de partout, et pourtant le regard reste guidé, tenu, lisible. La caméra, pourtant omnidirectionnelle, conserve une logique d’axes, de trajectoires, de hiérarchies. Spielberg ne subit pas l’excès, il en fait son fil narratif. Le montage adopte une grammaire vidéoludique tout en préservant une intelligibilité classique. Et lorsque les personnages traversent le patrimoine, il se transforme en terrain de jeu à arpenter.
Le contraste entre réel et virtuel est tranché. Le réel se resserre : teintes froides, cadres étouffants, verticalité oppressante. Les Stacks renforcent cette impression. L’OASIS, à l’inverse, ouvre des gouffres de profondeur, de vitesse, de couleur. Mais à mesure que les avatars tombent, les corps vulnérables reprennent du poids. Le film ne condamne pas la technologie ; il redoute seulement qu’elle devienne totalisante.
Au fond, Spielberg suggère seulement que l’imaginaire ne survit qu’en échappant à la possession. Le reste, même saturé de pixels, dépend encore de la lucidité de celui qui regarde.
La mise en scène embrasse la saturation sans jamais s’y dissoudre. La course inaugurale dit tout et déborde de partout, et pourtant le regard reste guidé, tenu, lisible. La caméra, pourtant omnidirectionnelle, conserve une logique d’axes, de trajectoires, de hiérarchies. Spielberg ne subit pas l’excès, il en fait son fil narratif. Le montage adopte une grammaire vidéoludique tout en préservant une intelligibilité classique. Et lorsque les personnages traversent le patrimoine, il se transforme en terrain de jeu à arpenter.
Le contraste entre réel et virtuel est tranché. Le réel se resserre : teintes froides, cadres étouffants, verticalité oppressante. Les Stacks renforcent cette impression. L’OASIS, à l’inverse, ouvre des gouffres de profondeur, de vitesse, de couleur. Mais à mesure que les avatars tombent, les corps vulnérables reprennent du poids. Le film ne condamne pas la technologie ; il redoute seulement qu’elle devienne totalisante.
Au fond, Spielberg suggère seulement que l’imaginaire ne survit qu’en échappant à la possession. Le reste, même saturé de pixels, dépend encore de la lucidité de celui qui regarde.
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