Dave, un artiste dont la carrière piétine, se met en tête de construire un fort dans son salon. Problème : une fois à l’intérieur, le jeune homme ne parvient plus à retrouver la sortie et se voit confronté à des pièges et des créatures issus de son imagination.
En des temps lointains, notre monde a été peuplé de créatures mythologiques qui ont été chassées par une société secrète. Celles-ci s'apprêtent à revenir et il faudra compter sur un homme providentiel pour les mettre hors d'état de nuire…
William Walker et ses mercenaires entre au Nicaragua à la fin du 19eme siècle et après un coup d'état, installe un nouveau gouvernement. Tout est financé par une multinationale américaine qui a des intérêts dans le pays...
Pipaluk, 13 ans, rêve de participer à une course de traîneaux réputée dangereuse depuis que la banquise est devenue instable. Personne ne la prend au sérieux, sauf Tulok, un vieux pêcheur solitaire. Tandis que Tulok l’initie à l’âme inuite et aux secrets de la banquise, Pipaluk découvre son passé mystérieux et la raison pour laquelle il a accepté de l’aider...
Indiana, douze ans, s’installe avec sa famille dans la petite bourgade fluviale d’Otterville — autrefois célèbre pour ses loutres, aujourd'hui disparues. Lorsque deux loutres réapparaissent, la ville retrouve l’espoir. Mais en cherchant à les protéger, Indiana et ses amis se retrouvent engagés dans un combat contre un promoteur sans scrupules, un maire corrompu et son propre père — le shérif de la ville.
Chaque année, un village organise une fête en l'honneur du Pokémon légendaire Lugia. Mais alors qu'une menace pèse sur les festivités, Sacha et Pikachu décident de mener l'enquête pour démasquer les individus déterminés à jouer les troubles-fêtes.
Nico, 15 ans, est harcelé à l’école en raison de l’entreprise funéraire de ses parents. Grâce à un programme d’échange culturel, il rencontre Gabi, une Française. Leur amitié les entraîne, eux ainsi que trois des harceleurs de Nico, dans une enquête après la découverte d’un cadavre caché et de bijoux volés.
Compilation de la série éponyme (volume 6).Trois filles de 13 ans inséparables partagent la même passion : l'équitation. Ensemble, elles décident de fonder, au centre équestre du Pin Creux, un club secret : le Grand Galop. Très vite, de merveilleuses aventures les attendent...
Le colonel James Rhodes alias War Machine apparaîtra sous un nouveau jour dans cette série où les spectateurs peuvent s’attendre à le voir endosser divers types de costumes et d’armures.
Ariadlyn est envoyée se coucher alors qu’une fête bat son plein en bas. Fuyant l’heure du coucher, elle se glisse dans la chambre de ses parents, où elle découvre une boîte en bois ornée, ouvrant la porte vers un monde magique appelé "The Turning". Pour retrouver son chemin et sauver ses parents — désormais figés dans le monde réel — Ariadlyn doit retrouver une sorcière et son flacon de cristal...