Après avoir perdu une élection, un politicien se retire dans la maison d'été familiale au bord d'un lac. Ses vacances sont perturbées par l'apparition de son premier amour, qui revient d'un voyage de 20 ans dans l'espace et qui n'a pas pris une ride.
Rescapés du crash de leur avion, Ethan et son frère Jacob, deux scientifiques de génie, se réveillent sur une île en proie à de mystérieux phénomènes: le fil du temps semble perturbé, et un épais brouillard plonge l'île dans un silence de mort. Alors qu’ils s’enfoncent de plus en plus dans la jungle à la recherche d’activité humaine, ils font la découverte d'une installation abandonnée qui héberge une étrange machine. Croyant à un moyen d’entrer en communication avec les secours, ils la mettent en route. Mais il est déjà trop tard : la fenêtre qui s’est ouverte sur le futur a libéré une menace qui s’apprête à prendre possession du présent.
L'amiral Kirk et son "Enterprise" servent désormais de vaisseau d'entraînement pour les élèves pilotes. Envoyé avec M. Spok en mission de routine, il croise la route de son vieil ennemi Khan.
Alejandra vit avec son mari Angel et leurs deux enfants dans une petite ville du Mexique. Le couple, en pleine crise, fait la rencontre de Veronica, jeune fille sans attache, qui leur fait découvrir une cabane au milieu des bois. Là, vivent deux chercheurs et la mystérieuse créature qu’ils étudient et dont le pouvoir, source de plaisir et de destruction, est irrésistible…
En 2087, Pluto Nash est le propriétaire d'un bar sur la Lune. Refusant de vendre son établissement à des mafieux de l'espace, il devient le leader d'un mouvement d'indépendance.
Dans un futur proche, les ravages de la pollution ont décimé la Terre. Pietro, surnommé Mondocane, et Cristian ont grandi ensemble dans cette apocalypse. Ils rêvent d’échapper à leur vie misérable loin des ruines de la ville. Leur plan est de rejoindre les Fourmis, un gang violent emmené par le terrifiant Tête brûlée…
Otto est un punk à qui rien ne sourit. Alors qu'il vient de perdre son travail, sa petite-amie le quitte pour un autre. Perdu, le jeune homme erre dans Los Angeles et fait la connaissance de Bud qui lui propose de travailler pour lui. Désormais, Otto est un Repo Man, repreneur chargé de récupérer les voitures impayées...
Lorsqu’un conflit mondial se produit sur Terre dans un avenir proche, des tensions éclatent à bord de la Station spatiale internationale. Sous le choc, les astronautes américains et russes reçoivent des ordres du sol : prendre le contrôle de la station par tous les moyens nécessaires.
Un justicier de l'Internet se bat pour protéger les enfants des prédateurs en ligne. Il crée une intelligence artificielle avancée qui prend la forme de Cherry, une jeune fille. Cependant, le robot évolue d'une manière que son créateur n'aurait jamais pu imaginer...
Dans un futur où la société s'est effondrée à la suite d'une pandémie catastrophique, Ethan, un jeune homme amnésique s'associe à Mae, une survivante, afin de retrouver sa petite amie disparue.
Depuis la propagation d’un étrange et foudroyant virus, le monde est devenu terrifiant : sortir est désormais impossible. Dans leurs maisons, leurs bureaux, les gares, les gens sont condamnés à vivre cloitrés et doivent se battre pour leur survie.
Après l'échec d'une mission sur Mars, A.I./ARTI est mà présent utilisé pour la mission 2036 supervisée par un groupe d'humains. Ils découvrent un monolithe d'origine inconnue qui pourrait avoir un grand effet sur la Terre.
Des temps futurs, une planète réduite au chaos après le passage de l'Apocalypse. La population de Southern Cross est gouvernée par un maître des arts martiaux, Lord Shin.
Au XVIIe siècle, un riche et mystérieux aristocrate commande un puzzle en forme de boîte à un fabricant de jouets, Philippe Lemarchand. Ce jeu possède un pouvoir phénoménal… il peut faire surgir tous les démons de l’enfer. Mais il n’est pas sans conséquences : tous les descendants de Lemarchand seront à jamais maudits, à moins qu’ils ne trouvent le moyen de refermer la boite. Quatre siècles plus tard, un brillant scientifique, héritier de l’artisan, s’efforce de trouver la solution ultime pour vaincre le mal absolu…